| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

L’anthologie illustrée des dinosaures incroyables et autres vies préhistoriques

Ce livre nous entraîne dans un voyagedepuis l’apparition de la vie sur Terre, nous émerveille de plus de 90 incroyables végétaux et animaux, et nous emporte vers les dinosaureset toute la vie préhistorique. Plus de 90 espèces venues du passé.

Duo articulo – Les oeufs rigolos

 Puzzle duo Articulo Les oeufs rigolos est un puzzle éducatif pour les tout-petits sur le thème de l’animal et de son bébé oeuf. Une fois réalisés, l’enfant découvre le bébé caché à l’intèrieur : surprise! À partir de 2 ans  

Tirelire « Esprit de la foret » modèle 3D mobile en bois

Esprit de la forêt est une tirelire mécanique inhabituelle, qui peut vous aider à faire des économies et à les garder ! Il suffit d’assembler le modèle, de tourner la clé à l’arrière du modèle et de trouver le trou secret sous la valve supérieure. Récupérez les pièces à l’intérieur de l’esprit de la forêt. Si tu as besoin d’une partie de ton argent pour acheter un cadeau ou des bonbons, il suffit d’ouvrir le fond du modèle pour récupérer tes économies. Déconnectez soigneusement les pièces des tablettes et assemblez le modèle sans colle. Tous les détails nécessaires sont inclus dans le kit de construction. 63 pièces  1/5 difficulté

Concept

BabyPoli

Un culbuto chouette en bois naturel et aux couleurs pastel, destiné aux petits dès 10 mois. Quand il se balance, on observe par transparence les billes et les anneaux qui bougent. Renversé, le jouet revient toujours à la verticale.

Toupie métal lapins

  Toupie en métal qui a simplement besoin de soulever et d’abaisser le manche pour le faire rouler. Même les plus jeunes membres de la maison seront en mesure de le faire.      Nous adorons les jouets Janod car ils sont très éducatifs, d’une qualité incroyable et d’une beauté extraordinaire.  

Racing wire puzzle 17

 Un casse-tête métallique stimulant : saurez-vous résoudre l’énigme ?  

Et puis Voilà

 Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !

Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.  

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    
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