| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ardoise réversible crocodile

 Ardoise Réversible Crocodile à transporter partout grâce à sa poignée: une face noire pour écrire à la craie, une face blanche pour feutre effaçable à sec. Dimensions de l’ardoise : 41 x 30 cm.  

Ma première aventure: Au coeur de la jungle

 Entre dans la jungle de tes ancêtres à la recherche de la mystérieuse Pierre de Jade et découvre tes origines. Qui souhaites-tu incarner : Lalo la grande sœur ou Atu le petit frère ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à retrouver la pierre légendaire et à ouvrir les portes du passé ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins ou essayer avec un autre personnage.  

Balle de préhension pour bébé

 La balle pensée rien que pour bébé ! Cette balle de préhension vibrante en tissu est idéale pour éveiller bébé et stimuler ses sens, dès la naissance. Moelleuse, toute douce et avec un joli petit chat : offrez à votre tout-petit un jouet d’éveil qui l’aidera à développer ses sens ! On accroche la balle à l’arche d’éveil de bébé grâce à son ruban, et on laisse l’enfant découvrir de nouvelles sensations à son rythme. Lorsque bébé tire sur la tête du chat, la balle se met à vibrer ! Ce module vibrant est idéal pour introduire le principe de cause à effet à l’enfant et attisera sa curiosité. Jouet d’éveil sensoriel complet, ce petit ballon aidera votre enfant à développer son sens du toucher grâce à des textures différentes et sa préhension fine lorsqu’il saisit le chat et le tire vers lui, parfait pour développer sa coordination. Pour stimuler la vue de bébé, les imprimés contrastés de cette balle en tissu ont été pensés pour s’adapter à la perception des contrastes de l’enfant.  

Veilleuse rechargeable Ourson

A la nuit tombée, ce petit ourson Kaloo créera une atmosphère chaleureuse et réconfortante à l’aide d’une simple pression sur la tête. Appuyez sur la tête à chaque fois pour changer de couleur. Rechargeable via câble USB (câble inclus), vous pouvez l’emporter partout. – Veilleuse extra souple – 3 couleurs (bleu, blanc, rouge) – Bouton ON/OFF – Temps de charge : 2h – Autonomie : 6h

Step by step Arthur and co

Aetherya

  Organisez le royaume le plus harmonieux possible !

Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n’ont pas de préférence de territoires, mais n’accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.    
Principe du jeu  
Dans Aetherya chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.

Humains, Elfes, Nains, Gobelins et Dragons risquent de ne pas faire bon ménage. Avec l’aide de puissants artefacts et de mercenaires, vous ferez en sorte de mettre de l’ordre dans ce qui pourrait tourner au chaos total. Mais ce n’est pas tout, vous tenez à ce que votre royaume ait une histoire, une histoire légendaire et vous veillerez pendant la partie à écrire un maximum de légendes des royaumes d’Aetherya avant que vos adversaires ne le fassent avant vous.

Déroulement du jeu  
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4×4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts.    
Comment gagner ?  
La partie prend fin lorsqu’un joueur révèle la dernière carte de son royaume. Chaque carte rapporte (ou coûte) des points en fonctions de celles qui lui sont adjacentes.

Entrez dans la légende, écrivez celles des royaumes d’ Aetherya !  

Carapate

  Carapate est un jeu de course et de coups fourrés pour les enfants de 4 à 7 ans. Un jeu de société plein de rebondissements!    Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner! Vite, vous feriez mieux de filer à toute allure!    Un jeu évolutif aux règles simples et faciles à assimiler, avec de jolis éléments 3D à manipuler. Soyez le plus rapide pour l’emporter!  

Raise

  

La devise de Raise : surenchéris ! Chaque joueur a 30 cartes identiques… A toi de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l’importance de chaque manche pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Tout le monde pioche 6 cartes. Le premier joueur retourne la première carte de points, lance les dés et les place aux emplacements appropriés à côté du plateau de jeu, triés par symbole. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant soi. Ensuite, toutes les cartes sont révélées en même temps. Calcule ton score en multipliant la valeur de ta carte par le nombre de symboles sur les dés. Avance ton jeton d’autant de cases sur le plateau. Le joueur dont le jeton est le dernier doit décider en premier s’il continue ou s’il passe. S’il continue, il devra jouer autant de cartes que nécessaire pour doubler un autre joueur. S’il passe, il retire son jeton du plateau et la manche s’arrête pour lui. Le dernier joueur à avoir son jeton sur le plateau emporte tous les points de la manche !

Quand toutes les cartes points sont épuisées, la partie s’arrête. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.  

Lettres: E – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  
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