| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Puzz’art  Peacock – 500 pièces

 Le Puzz’Art Peacock est un puzzle de 500 pièces. Dans un format inédit, sans coins ni bordures, tout l’art du puzzle est bousculé. À travers cette grande silhouette de paon à la fière allure, on découvre un monde floral très coloré.  

Cache-noisettes

  Cache noisettes de Smartgames, un jeu de logique où vous devrez réaliser 60 défis à partir de 6 ans en organisant le déplacement des écureuils jusqu’à ce que toutes les noisettes soient à l’abri.

Choisissez un défi parmi les 60 proposés et posez les tuiles écureuils et fleur comme demandé. Ajoutez une noisette à chaque écureuil, tout en observant bien où se trouvent les trous sur le plan de jeu, correctement orienté. Organisez alors le déplacement des écureuils afin que chaque noisette puisse trouver place dans un trou. Attention à l’orientation des écureuils qui va déterminer le bon trou pour chaque noisette…  

Schotten Totten

Joe le dragon Sac à Dos 

 La baguette magique de Joe est assez encombrante, lorsqu’il s’envole il a bien besoin de son sac à dos fétiche.   Ce sac à dos à l’effigie de Joe le dragon permettra à votre petit bout de transporter toutes ses affaires. Que ce soit pour la crèche, les journées chez les grands-parents ou sa première rentrée de maternelle, ce sac à dos coloré dispose d’une grande poche qui accueillera doudou, goûter et autres petits secrets.   Imperméable, ajustable grâce à ses bretelles réglables pour s’adapter aux enfants dès leur 3 ans, ce sac restera toujours bien positionné sur le dos de votre bout de chou grâce à son clip ventral.   Enfin, ce sac à dos dragon de 26 x 23 x 12 cm est composé de polyester recyclé, l’ensemble est lavable en machine à 30°C.   Ce joli sac à dos aux tons verts et aux jolis motifs fera de votre enfant un vrai magicien.  

Ma première aventure : La course des casse-tout 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule : Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ? Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ? Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Mindbug

 Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire.   Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.   Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal. Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges dotées de capacités uniques et puissantes. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes de créature (cinq en main et cinq dans une pioche) et essaie de les utiliser pour réduire à zéro le total de points de vie de l’adversaire.   De plus, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu’elle est jouée. Ce mécanisme innovant de Mindbug est au cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui fait que Mindbug se sent totalement différent de tout autre jeu de cartes. Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. En conséquence, le jeu n’a pas de phase de montée en puissance (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n’y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer immédiatement à partir d’un seul deck. Il n’y a pas non plus d’avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même jeu et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes.   En fin de compte, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.  

Coloriages à révéler – Familles des sous bois

 Une pochette de 12 images à colorier pour enfants dès 3 ans   

Sunny Jumper

 Sunny Jumper est un attachant compagnon de jeu, spécialement étudié pour les plus jeunes enfants dès 2 ans. À la fois objet de décoration design posé dans une chambre, et ballon sauteur aidant les plus jeunes enfants à faire leurs premiers bonds.  

Grand etabli 

 Grand Etabli en Bois : avec une table solide, un grand coffre de rangement, une ardoise pour dessiner des plans. Les accessoires sont tout en bois : marteau, scie, tournevis, clé, équerre avec un kit de bricolage (pièces et plaques perforées, vis, écrous et fiches de montage).   Marque Jeujura  
Filtres