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Escape Puzzle – Le jardin d’hiver

 Plongez dans un nouvel univers rempli de mystères grâce aux Escape puzzles 99 pièces de Ravensburger.Arpentez le jardin d’hiver de ce manoir hanté, trouvez les indices dissimulés et résolvez les énigmes qui vous permettront de remporter votre mission.La résolution des énigmes permet d’identifier les coordonnées sur le bord du puzzle, qui vous permettront de trouver la solution finale. Pièce après pièce, dirigez-vous vers la victoire de cette histoire palpitante et immersive.Si vous êtes bloqué, rendez-vous sur notre site d’aide en ligne : https://escape-puzzle-support.comCet Escape Puzzle peut être joué seul ou est combinable avec les 5 autres Escape puzzle de la même collection !  

Racing wire puzzle 27

 Libérez l’anneau de ce puzzle métallique accessible dès 7 ans, difficulté 1 étoile.          

 Grand Parapluie-  Petites fleurs

 Un parapluie adulte chic et pratique aux couleurs douces, illustré d’un décor léger. Sa transparence permet de voir le paysage au-dehors. Son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 82 x 79 cm de diamètre.  

Racing wire puzzle 09

 Un puzzle métallique complexe : saurez-vous trouver la solution ?  

Set ouvrier bricoleur 5-6 ans  – Great Pretenders

 Découvrez le déguisement de chef de chantier de Great Pretenders, un magnifique costume de travailleur pour les enfants de 4 à 6 ans.   Cet ensemble comprend un gilet orange avec des bandes réfléchissantes, un casque avec décalcomanie, un marteau en plastique, une mini scie en plastique, des lunettes de sécurité en plastique et un porte-nom pour que tout le monde sur le chantier sache qui vous êtes.   Votre enfant va adorer se déguiser en chef de chantier pour jouer avec ses camions ou bricoler avec papa et maman.  

Hilo

  Hilo est un jeu de cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, un jeu de stratégie simple et efficace pour jouer en famille où vous devrez avoir le moins de points pour gagner.

Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c’est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l’un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Principe du jeu.

Formez votre grille de 3 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix. A votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez. Faites les bons choix pour diminuer vos points et réaliser des rangées afin de supprimer des cartes !  

Joe le dragon Sac à Dos 

 La baguette magique de Joe est assez encombrante, lorsqu’il s’envole il a bien besoin de son sac à dos fétiche.   Ce sac à dos à l’effigie de Joe le dragon permettra à votre petit bout de transporter toutes ses affaires. Que ce soit pour la crèche, les journées chez les grands-parents ou sa première rentrée de maternelle, ce sac à dos coloré dispose d’une grande poche qui accueillera doudou, goûter et autres petits secrets.   Imperméable, ajustable grâce à ses bretelles réglables pour s’adapter aux enfants dès leur 3 ans, ce sac restera toujours bien positionné sur le dos de votre bout de chou grâce à son clip ventral.   Enfin, ce sac à dos dragon de 26 x 23 x 12 cm est composé de polyester recyclé, l’ensemble est lavable en machine à 30°C.   Ce joli sac à dos aux tons verts et aux jolis motifs fera de votre enfant un vrai magicien.  

Paper World

  Dans Paper World, chaque joueur incarne un voyageur partant à la découverte du plus beau paysage d’un monde de papier. Superposez les couches de papier afin d’obtenir le plus de points de victoire à la fin de la partie      La mécanique principale vient du fait qu’il faut gérer entre la Pioche et la pose des Cartes. La partie se termine quand il ne reste que deux Pioche, il faut pouvoir poser un maximum de points et maximiser la position de celle-ci pour obtenir des objectifs. L’univers créé pour le jeu est au service de cette mécanique.    

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.  
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