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Gang of Four

 Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes !

Gang of four est un jeu de pouvoir aux origines chinoises (dérivé du Choh Dai Di, un jeu de cartes aussi vieux que Confucius) où les joueurs vont s’affronter avec des cartes et tenter d’éliminer leurs adversaires. Tous les coups fourrés sont permis, et seuls les plus machiavéliques pourront devenir de plus en plus forts. Chaque joueur possède une main de 16 cartes dont il va falloir être le premier à se débarrasser en posant différentes combinaisons.  

Sophie La Girafe  

 Il s’agit d’une girafe en caoutchouc naturel de 18 centimètres de hauteur, tachetée au pochoir de noir et de marron, creuse, avec un sifflet produisant un couinement caractéristique. Elle est destinée au nourrisson de quelques mois, principalement pour différents aspects de son éveil (et pour se faire les dents).  

Montre Ticlock – Super héros

 Une montre à quartz élégante et joliment illustrée d’un super-héros pour apprendre à lire l’heure. Une montre pédagogique avec deux cadrans bien distincts (un pour les heures, l’autre pour les minutes) et des aiguilles fines pour faciliter la lecture de l’heure. Grâce au mouvement japonais Miyota 2035, le mouvement des aiguilles est silencieux. Une montre au boîtier antichoc et étanche jusqu’à 3 bar. Fonctionne avec 1 pile SR626SW fournie.  

Ekko

 Ekko est un vrai jeu d’ambiance. Durant la partie, tous les joueurs doivent faire attention à ce qu’il se passe autour de la table. En effet, un joueur peut, à tout moment, jouer une carte Miroir et voler ainsi le tour de ses adversaires. La carte Miroir d’une carte est celle dont les chiffres sont inversés par rapport à cette carte. Par exemple, 73 est la carte Miroir de la carte 37. Jouer une carte Miroir permet soit de faire piocher tous les joueurs soit de se débarrasser d’une carte ! Le jeu a aussi un aspect stratégique puisqu’à son tour, on pose une carte en fonction de ce qui est imposé par celle posée par le joueur précédent. Par exemple, si je pose mon 02 (sur lequel est indiqué le signe -), le joueur suivant devra obligatoirement jouer moins que 02, ce qui est très improbable puisque les cartes vont de 01 à 98, l’obligeant là encore à piocher une carte.   

Crazy Pilot

  Dans Crazy Pilot, vous devez réagir aussi vite que possible aux situations auxquelles vous êtes confronté pour être à l’heure, mais les zombies sont dans la nature et se cachent parmi la population !    Zarbicity est une ville pleine de surprises. Conduisez vite mais prenez garde aux détails car ici tout peut arriver ! Il faudra réagir de la meilleure façon possible aux situations loufoques qui peuvent se présenter.

Pilotez vos cartes comme un volant, évitez les piétons, passez au travers des fantômes et repérez les zombies qui peuvent se cacher n’importe où !

Mélangez les cartes et distribuez vingt cartes de situation, une carte de départ et une carte de voiture à chaque joueur. Placez la voiture devant vous et la carte de départ au bas de votre jeu. Chacun révèle maintenant une carte de situation de son jeu et le jeu commence.

Vous devez résoudre cette situation avant de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu. Pour résoudre une carte, vous devez la placer autour ou sur votre carte voiture. Vous pouvez rester dans votre voie, changer de voie, vous arrêter ou faire demi-tour. Si vous voyez un (ou plusieurs) zombie sur votre carte de situation, criez « Attention ! ».

Le jeu se termine lorsqu’un joueur a posé ses vingt cartes sur la table. Tous les joueurs vérifient alors au dos de leurs cartes s’ils ont fait le bon choix. Ils gagnent un point pour chaque carte portant la bonne icône et perdent un point pour chaque erreur. Les cartes de zombies repérés valent également 1 point. Le joueur qui a le plus de points gagne  

Forêt Mixte

 Préparez-vous à créer un écosystème où faune et flore cohabitent en harmonie. Posez des cartes Arbre de votre main, puis jouez vos cartes flore et faune, en glissant la moitié supérieure, inférieure, droite ou gauche sous votre carte arbre ! Pensez à respecter leurs préférences pour marquer un maximum de points !  

Pirate corsaire – Veste, pantalon et chapeau – Taille 5-6 – Great Pretenders

 Déguisement Pirate Corsaire 5/6 ans – Great Pretenders Un très joli déguisement pour s’amuser à jouer au Corsaire des mers !Ce magnifique costume se compose d’une très belle veste et d’un chapeau de pirate. Sur les manches de la veste, on retrouve de la dentelle blanche, ce qui lui donne un très joli cachet. Le chapeau de pirate est conçu pour suivre la vie trépidante du capitaine d’un navire. Ce chapeau de pirate est orné d’un emblème légendaire d’os croisé, le signe indéniable d’un chef pirate pour de formidables aventures!  

2 pommes 3 pains

  2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner vous devez récupérer le moins de cartes possible. Oui, vous avez du pain sur la planche !   

Racing wire puzzle 06

 Un classique revisité : votre mission ? Libérer l’anneau coincé dans le fil.  
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