| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ma première anthologie des animaux

Mille et une anecdotes étonnantes sur les animaux préférés du plus grand au plus petit !

Casquette :  Tête de mort

 Une casquette tête de mort en coton, un accessoire de mode indispensable, idéal pour se protéger du soleil. Taille ajustable. À partir de 6 ans.  

Kendama : Noia 5

 Le tama est psyché comme à son habitude et change de design en fonction de votre angle de vue et de votre proximité avec le kendama ! La bullseye a été amélioré avec une scope line pour améliorer votre capacité à suivre le trou.  

OuCéDonc en Europe

Le jeu où il ne faut pas perdre le Nord !

 Où peut bien se situer Samara ? À l’est ou à l’ouest d’Amsterdam ?
Et l’Etna, au nord ou au sud ?

Si vous connaissez bien la carte de L’Europe, vous n’aurez aucune difficulté à placer les lieux les uns par rapport aux autres. Sinon, voilà une façon amusante de découvrir l’Europe !   Oucédonc mélange connaissances, bluff et prise de risque. Si personne ne se rend compte que vous vous êtes trompé, rien n’est perdu !  

Crazy Pilot

  Dans Crazy Pilot, vous devez réagir aussi vite que possible aux situations auxquelles vous êtes confronté pour être à l’heure, mais les zombies sont dans la nature et se cachent parmi la population !    Zarbicity est une ville pleine de surprises. Conduisez vite mais prenez garde aux détails car ici tout peut arriver ! Il faudra réagir de la meilleure façon possible aux situations loufoques qui peuvent se présenter.

Pilotez vos cartes comme un volant, évitez les piétons, passez au travers des fantômes et repérez les zombies qui peuvent se cacher n’importe où !

Mélangez les cartes et distribuez vingt cartes de situation, une carte de départ et une carte de voiture à chaque joueur. Placez la voiture devant vous et la carte de départ au bas de votre jeu. Chacun révèle maintenant une carte de situation de son jeu et le jeu commence.

Vous devez résoudre cette situation avant de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu. Pour résoudre une carte, vous devez la placer autour ou sur votre carte voiture. Vous pouvez rester dans votre voie, changer de voie, vous arrêter ou faire demi-tour. Si vous voyez un (ou plusieurs) zombie sur votre carte de situation, criez « Attention ! ».

Le jeu se termine lorsqu’un joueur a posé ses vingt cartes sur la table. Tous les joueurs vérifient alors au dos de leurs cartes s’ils ont fait le bon choix. Ils gagnent un point pour chaque carte portant la bonne icône et perdent un point pour chaque erreur. Les cartes de zombies repérés valent également 1 point. Le joueur qui a le plus de points gagne  

Jeanne Hochet à poignées

 Jeanne sort toujours jouer en compagnie des souris ! Avec ce gros hochet à poignées, bébé s’éveille en douceur dès l’âge de 6 mois. Pour cela, il dispose de 4 activités sensorielles pour se divertir en bonne compagnie. D’abord, un hochet à faire tinter encore et encore dans la tête de Jeanne le chat, idéal pour éveiller votre bout de chou aux sons. Ensuite, les cinq poignées qui composent le jouet proposent différentes matières et motifs qui stimuleront la vue et le toucher. Duveteux, rainuré … Il y a même du papier bruissant à faire crépiter, et des étiquettes rigolotes ! Enfin, un second hochet se cache dans la petite souris. Pour la saisir, il faudra plonger sa main dans le corps de Jeanne et se frayer un chemin entre les poignées ! Vous l’aurez compris, ce jouet d’activités permet à bébé de développer son acuité visuelle et auditive, mais aussi sa motricité. Dans son format 12 x 12 x 20 cm, il se présente telle une balle d’activités en peluche toute douce. Très agréable à parcourir et à câliner, on peut faire rouler ce jouet d’éveil Lilliputiens et plonger ses mains à l’intérieur pour l’explorer davantage. La taille et la forme des poignées ont été pensées pour s’adapter aux petites mains de bébé. Composé de polyester, ce hochet à poignées Jeanne le chat est lavable en machine à 30°. C’est un cadeau de naissance idéal pour offrir ses premiers compagnons tout doux à bébé, et éveiller sa curiosité.  

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    

Mon roman énigme – Le royaume dubazar : opération coup de balai

 Mais qui s’est mis en tête de ranger le Royaume Dubazar ? Vite, la Princesse Dubazar et le Prince Dufouillis sautent sur leurs poneys pour retrouver le coupable ! Sauras-tu t’y retrouver dans tout ce bazar ?  

Coloriage à reveler Animaux sauvages 

Une pochette de 12 images à colorier avec un gros crayon de couleur, adapté pour les petits enfants. L’enfant colorie les animaux sauvages à l’aide du crayon pour découvrir ce qui se cache. C’est magique : le crayon ne marque que sur certaines zones, des motifs apparaissent et révèlent des surprises !
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