| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Dé d’atout – de belote

 Le dé d’atout de , un dé indispensable pour jouer à la belote et se souvenir de l’atout lors de la manche en cours.

Ce dé en hêtre de 3 cm vous sera utile pour savoir si vous devez couper à coeur, trèfle, carreau ou pique.  

L’heure du gouter

Découvrez le coffret à l’heure du repas de Djeco, un accessoire de la gamme Pomea pour faire manger sa poupée et lui donner son repas. Un cadeau pour les enfants à partir de 2 ans. A table! Voici un sac qui contient tout le nécessaire pour passer un bon moment lors du repas avec son bébé: un biberon, un biscuit, une cuillère, une assiette, un bavoir et un lange pour lui faire faire son petit rot sur les épaules. Un joli sac en tissu épais avec sa poche biberon sur le côté permet de tout ranger et de partir en promenade sans rien oublier. Un cadeau pour les enfants qui aiment jouer à la poupée.

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Bandido

Bandido est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs essayent d’empêcher le bandit s’évader. Pour cela, chaque joueur prend 3 cartes en main et à son tour pose une carte à côté d’une se trouvant déjà sur la table afin de bloquer les tunnels et empêcher Bandido de s’échapper de prison.

Hollow skewb cube 

 Le Hollow SkewbMefferts est un cube qui excitera tous les collecteurs de Skewb et de cube. Son aspect unique et son mécanisme de filature font de ce puzzle une œuvre d’art.   Le Hollow Skewb a un très bon tour grâce à son mécanisme de clic, peut être résolu très confortablement et est très simple et amusant.  

Schotten Totten

Toriki L’ile des naufragés

 Explorez une île légendaire dans ce jeu familial !   Nous sommes au XIXe siècle, et vous êtes des adolescents membres de la toute première expédition scientifique à destination d’une île inexplorée, devenue presque légendaire : Toriki. Alors que vous approchez de la côte, votre navire est pris dans une violente
tempête et s’écrase contre des récifs. À bout de forces, vous nagez jusqu’au rivage le plus proche… et c’est là que commence votre aventure ! Aurez-vous le courage nécessaire pour relever les défis qui vous attendent sur cette île déserte ?  

Puzzle Patchwork – 1000 pièces

 Puzzle Patchwork – 1000 pièces de motifs et de couleurs
Un magnifique puzzle de 1000 pièces inspiré du monde du textile et de l’art du patchwork. Chaque pièce dévoile une variété de motifs, de textures et de couleurs pour un résultat chaleureux et captivant. Un vrai plaisir à assembler pour les amateurs de puzzles qui aiment les défis graphiques et les belles illustrations.  

Piazza

Encadrer les cartes adverses entre les vôtres pour marquer des points

 Les joueurs déposent à tour de rôle les cartes et font ainsi peu à peu apparaître une PIAZZA colorée. Ils reçoivent au fur et à mesure des points de victoire. Le gagnant est celui qui en aura remporté le plus à la fin de la partie.  

Principe du jeu

 un jeu de placement de cartes dans la veine de Punto  

Déroulement du jeu

 Vos cartes sont des « parenthèses ». A chaque tour, vous en posez 1 ou 2 de sorte d’enfermer des cartes adverses entre les vôtres. Marquez autant de points que de cartes dans la ou les parenthèses que vous fermez.  

Comment gagner ?

 Comptez les points au fur et à mesure. Celui ou celle qui en a le plus, une fois que touts les cartes ont été posées, gagne la partie.       Un élégant jeu de pose et une mosaïque commune, pour remporter seul la partie !  
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