| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Chaussures doré

 Adorable paire de chaussures dorée à lacets. Un accessoire indispensable pour compléter la tenue de sa poupée.  

Diabolo Manche Bois 

 C’est tellement bien de voir des gens jongler avec les diabolos! Ils ont une telle habileté à le faire! Mais c’est facile d’apprendre le diabolo. D’abord, procurez-vous les outils nécessaires, tout comme ce diabolo de 40 cm, de couleur bleue et violette, et ces manches en bois de 11,5 cm. Puis, vous n’aurez qu’à regarder quelques vidéos de diabolistes et essayer chez vous! Lors de la commande, vous ne pourrez pas choisir la couleur de l’article.  

Billie – jouet à trainer

Billie est un jouet à traîner en forme de panda avec un petit tigre sur le dos. Il se dandine lorsqu’on le promène en le tirant par son ruban.
  • Des roues conçues pour des déplacements silencieux.
  • Accompagne les premiers pas de l’enfant.
  • Produit en bois certifié FSC®
Contenu : 1 jouet à traîner panda (bois, métal, tissu et silicone).

corde à sauter bi-goût

La corde à sauter glace bi-goût rouge de Vilac est une magnifique corde à sauter en bois massif laqué fabriquée dans le Jura, une activité de récréation toujours amusante à partir de 5 ans. Une corde à sauter pour fille et garçon qui est laquée suivant un procédé unique d’immersion dans des bains de laque qui a fait la renommée de l’atelier de Vilac. Vos enfants vont découvrir les plaisirs de la corde à sauter avec ses poignées rigolotes adaptées aux mains des plus petits pour jouer en plein air ou en intérieur.

Jeu de pêche en bois – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Redécouvrez la pêche aux canards, avec ce jeu qui est enfin fait pour les petits comme pour les grands, notamment grâce au  plateau de jeu en bois travaillé avec une finition à l’ancienne. Faites place à la convivialité et à l’amusement en organisant des concours de pêche à la ligne avec ce jeu ancien qui rythmait l’ambiance des tavernes, animées par les travailleurs à la recherche d’un instant d’amusement. À vos cannes, et que le meilleur gagne !

Comment jouer au jeu de pêche ?

Au départ, tous les plots se trouvent sur leurs emplacements respectifs au centre du plateau. Au top départ, les joueurs devront faire preuve de dextérité pour tenter de ramener leurs plots à leur base. Mais attention aux gestes brusques qui risqueraient de vous ralentir ! Le premier joueur à ranger tous ses plots à leur base remporte la partie.
Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
Tarifs
1 journée
15 €
Weekend (du vendredi au mardi)
20 €

Monkey Palace

 Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.
Plus votre escalier sera haut, plus vous utiliserez d’arches, plus vous remporterez de pièces de construction, et surtout de bananes.
À chaque tour de jeu, utilisez vos pièces Lego® pour construire et agrandir votre escalier. Pour cela, tenez bien compte de la couleur de la brique de départ, qui doit correspondre à celle du plan de construction. Ensuite, posez un élément décoratif de la bonne couleur et recevez un montant de monnaie de singe égal aux nombres d’arches de votre construction. Utilisez ensuite cet argent pour acheter des cartes Singe qui procurent éléments de construction et bananes.
Lorsque les pièces Lego sont épuisées, comptez les bananes de vos cartes singe, ainsi que celles des cartes bonus et trophées. Celui qui en possède le plus remporte la partie !  

Little town

Traîtres à bord

  Traitres à bord   est un jeu d’ambiance à identité secrète pour jouer en famille ou entre amis à partir de 10 ans. Le cœur du jeu réside dans l’interaction entre les joueurs et leur communication.

Incarnez un Pirate ou un Mutin et utilisez les objets à bord du navire de manière stratégique afin de mener votre équipe à la victoire! Les Pirates tenteront de remplir le coffre de l’équipage pendant que les Mutins feront tout pour discrètement saboter la collecte et semer le chaos au sein du navire. Mais méfiez-vous… le temps presse et des innocents risqueraient d’être poussés par-dessus bord…

Faites preuve de stratégie, de bluff et de négociation pour atteindre vos objectifs!    Des discussions enflammées, des questions pointues et un partage d’informations, qu’elles soient véridiques ou fausses, sont autant de moyens de se coordonner avec ses alliés ou de les trahir au moment opportun.

Si vous êtes Pirate, coopérez pour remplir suffisamment le coffre ou pousser les Mutins à l’eau. Si vous êtes Mutin, bluffez pour saboter la collecte des Pirates ou semer le chaos au sein du navire. Tout au long de la partie, assurez-vous de constamment discuter, questionner et partager des informations avec les autres joueurs afin de développer votre stratégie et de démasquer les traitres à bord…!

Les participants devront faire preuve de perspicacité pour identifier les membres de leur équipe, ruser et utiliser les objets à bord du navire de manière tactique afin de s’assurer la victoire.

La boite de jeu contient 84 cartes et un livret avec les règles du jeu.

Un jeu de société créé par Jean-Xia Chou et illustré par Laura Bazzoni.  

Dr gribouille

  C’est l’heure de pointe à la pharmacie ! Des malades plus amochés les uns que les autres se bousculent et réclament leurs médicaments. Pour soigner tout le monde, encore vous faudra-t-il bien déchiffrer l’ordonnance du médecin.

Dr Gribouille n’est pas connue pour la clarté de son écriture…



Dr. Gribouille est un jeu de communication coopératif joué en 3 manches. Le but est soigner complètement un patient en lui fournissant le bon traitement.



Chaque manche, un des joueurs incarne Dr. Gribouille et doit rédiger l’ordonnance la plus claire possible… en 25 secondes. Les autres jouent les pharmaciens et doivent déchiffrer rapidement l’écriture du médecin pour retrouver les bonnes syllabes parmi leur stock de pillules. Chaque médicament correctement reconstitué augmente la santé du patient de 1.



Les joueurs gagnent s’il soigne complètement le patient à l’issue des 3 manches.

Les 10 patients introduisent une difficulté progressive et chacun les défis uniques (règles supplémentaires, nouveau set de pillules…)    
  • Auteur : Romain Caterdjian
  • Illustrateur : Medhi Doigts
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