| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Peluche Comet la coccinelle/tomate – Flipetz

La peluche 2 en 1 coccinelle-tomate

 « Dis, tu savais que les coccinelles naissaient dans les tomates?
Enchantée! Je suis Comet, la coccinelle qui part à la conquête de nouvelles planètes.
Dans l’espace, je gravite tel un satellite.
A bord de ma navette, j’observe les comètes. »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche tomate rouge se dézippe et devient une coccinelle noire et blanche.  

Code Names

Oh my brain

  Oh my brain est un jeu de cartes et de défausse très malin aux illustrations irrésistibles.    Après une longue journée de randonnée, vous installez votre bivouac et pensez enfin être tranquille et profiter d’une soirée au calme. C’était sans compter sur la horde de zomb’animaux qui guette. Et hop ! Un lapin vient de vous mordre !    Dans Oh my brain, il faudra vous défausser au plus vite de toutes vos cartes pour ne pas vous faire grignoter le cerveau par ces drôles de Zomb’animaux !!  

Ceinture d’outils

  Découvrez la ceinture d’outils pour bricoler, un ensemble d’outils de bricolage pour les enfants à partir de 3 ans, pour les bricoleurs et les bricoleuses.

Cette ceinture d’outils s’attache facilement grâce à un clip. Vous allez pouvoir ranger tous vos outils en bois: une scie, un marteau, un tournevis, une clé, une équerre, 4 vis, 4 écrous et l’indispensable perceuse visseuse dont vous pourrez faire tourner la mèche grâce à la manivelle.  

Jeux d’anneaux Ringo

 Ann est un jeu de lancer d’anneaux : qui marquera le plus de points en visant les animaux ? Plus les joueurs définissent une zone de lancer éloignée et plus la difficulté s’accroit. Un grand classique des Loisirs & Jeux d’adresse > Jeux d’adresse & grands jeux en bois  > Jeux d’adresse pour enfants !  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Gold

  Dans Gold, vous incarnez des chercheurs d’or, bien décidés à exploiter votre filon ! Chaque joueur gère sa propre mine d’or, à l’intérieur d’une montagne commune. Il va falloir s’enrichir, mais aussi se débarrasser de la concurrence… ou bien de la faire travailler pour vous.      La mise en place consiste à étaler les cartes face cachée, et à choisir une couleur d’entrée de mine par joueur. À leur tour, les joueurs retournent ensuite les cartes du jeu, deux par deux. Il ne s’agit pas ici de trouver des paires, mais d’appliquer les effets des cartes retournées pour créer des combinaisons gagnantes. Il existe trois types de cartes : chercheurs d’or, pépites et dynamite. Un chercheur d’or peut ramasser une pépite si elle est de valeur inférieure à sa propre valeur à lui. Quand deux chercheurs d’or se rencontrent, le plus fort défausse le plus faible. Et quand une dynamite est piochée, elle défausse immédiatement l’autre carte retournée, que ce soit un chercheur d’or ou une pépite : boum ! La partie s’achève lorsque toutes les cartes ont été retournées, le joueur disposant du plus de pépites dans sa mine l’emporte.    

Next station Paris

 Devenez le meilleur architecte du réseau métropolitain de
Paris. Utilisez les croisements aériens pour relier les monuments
emblématiques de la capitale, tout en optimisant les raccourcis
de la plateforme centrale !
• La version la plus accessible de la gamme.  

Double seven

 Un nouveau classique par l’auteur de Lucky numbers!
Un jeu intergénérationnel qui modernise le Rummy avec un twist qui ravira les familles, des enfants aux seniors !   Posez, échangez et agrandissez des familles d’animaux. Chaque tuile posée rapporte un point. Et tentez d’obtenir des familles d’au moins 7 tuiles pour gagner des bonus.
Échangez judicieusement pour poser plus de tuiles que vos adversaires et atteindre les bonus «Sept» et «Double Sept» !
Un matériel de qualité avec 91 tuiles en acrylique pour encore plus de plaisir de jeu !  
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