| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Le Petit Fantome

  Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.    

Principe du jeu

 Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer.   Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !   

Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.      

Comment gagner ?

 Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.    

RapidCroco

Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L’ordinateur de la police diffuse un portrait-robot qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le croco coupable. Mais attention, après avoir identifié le croco suspect, il va falloir suivre la direction pointée par les bras des crocos, pour débusquer le coupable. Avec Rapidcroco, on peut jouer quand on est petit pour apprendre à déduire en s’amusant et développer son sens de l’observation et ses réflexes. Et, quand on est grand, pour aiguiser sa vivacité d’esprit et préparer le concours d’inspecteur de police !

Level 8 junior

 Le classique des grands enfin adapté pour les plus jeunes ! Sois le plus rapide à réunir toutes les Tuiles Animaux pour remporter la partie ! Grâce à cette version amusante et adaptée aux plus jeunes avec des règles plus simples, LEVEL 8 se joue désormais à partir de 6 ans ! Au cours de la partie, les joueurs récupèrent des tuiles Animaux, l’une après l’autre. Chaque tuile récupérée permet de passer au niveau suivant. Le premier joueur qui possède 8 tuiles Animal et atteint ainsi le 8ème niveau remporte la partie !  

Stickers et Paperdolls – Robes 4 saisons

 Voici une pochette avec rangements contenant une multitude de robes et accessoires à positionner. Le petit styliste s’amuse à habiller les personnages avec ces stickers. Et puisqu’ils sont repositionnables, l’enfant créera de belles tenues à l’infini ! La chemise rigide permet de ranger tout le matériel sans l’abîmer.  

Trousseau de clés sensoriel

Le trousseau de clés sensoriel ferme des Lilliputiens est un hochet d’éveil pour les bébés qui peut aussi s’accrocher. Votre enfant va découvrir ses nouveaux amis de la ferme : Ignace l’âne, Rosalie la vache, des animaux qui font la ronde en se tenant à un anneau. Bébé va agripper son hochet et découvrir ce que chaque compère lui a réservé. En attrapant Ignace, il entendra un bruit de papier, il pourra mordiller l’anneau de dentition en silicone, se regarder dans le miroir… Accroché au siège bébé ou à la poussette, il se manipule très facilement et éveillera bébé avec douceur grâce à une variété de matériaux, de couleurs et de sons. Un magnifique jouet d’éveil en tissu pour les bébés, qui fera un très joli cadeau de naissance original. Les éléments en bois et en silicone se détachent facilement et sont lavables en surface. Concernant le reste du jouet, il est lavable en machine à 30°C.

Hochet porte bonheur

 Ce joli hochet en bois de hêtre permettra à bébé de se soulager les gencives lors de ses poussées dentaires. Il comporte un grelot en métal qui participera à son éveil sensoriel en stimulant son ouïe. Ses belles couleurs et ses différentes formes feront de lui un compagnon de jeu pour bébé.  

Chabyrinthe

Quel chat errant n’aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d’un chaleureux foyer ? Difficile cependant de trouver le bon chemin car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d’ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Jeu de l’oie

  Découvrez le jeu de l’oie de Djeco, un formidable jeu de course avec un dé que tous les enfants connaissent. Le but du jeu est d’être le premier à atteindre la case 63 mais attention il y a des cases spéciales qui vont vous faire tourner la tête.

Le boite contient un plateau de jeu, 4 pions et 2 dés.    Dimensions de la boite : 38 x 16 x 3 cm  
Filtres