| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Lettres:  G – TISSU 

 G comme Georges, qui est pressé d’être un Grand. Dans le style Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est bleue, avec des motifs exotiques d’ananas et de pastèques ! Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !   L’atout de cette lettre en tissu, c’est sa légèreté : composée de polyester et de coton, vous ne rencontrerez aucune difficulté à la suspendre. Un vrai jeu d’enfant ! Que vous prépariez Puériculture > La décoration de la chambre de votre bébé, que vous cherchiez un cadeau de naissance personnalisé ou que vous souhaitiez ajouter une touche colorée à Puériculture > La décoration de votre enfant qui affirme sa personnalité : les lettres en tissu Lilliputiens ont tout pour plaire ! Composez dès à présent votre guirlande de lettres avec cette lettre G en tissu.  

Ankh’or

 Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l’Égypte Antique !

Ankh’or est un jeu de gestion de ressources qui s’appuie sur un système de règles d’acquisition et de placement simple.

Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur.

Contient:

– 1 pièce en métal (uniquement pour l’édition limitée)
– 1 plateau des prix
– 36 jetons ressources
– 55 tuiles marchandises
– 12 jetons bonus
– 15 marqueurs de prix

Joueurs : 2
Durée : 30 min
Âge : 10+  

Ecole Couleurs Formes 

 Le coffret La Petite EcoleFormes et Couleurs est composé de 4 planches recto-verso et 48 jetons. Six jeux pour apprendre les couleurs et identifier des silhouettes, en jouant seul ou à plusieurs. L’enfant joue à associer 2 images identiques ou une image à sa couleur ou une image à sa silhouette.  

Kendama : Noia 5

 Le tama est psyché comme à son habitude et change de design en fonction de votre angle de vue et de votre proximité avec le kendama ! La bullseye a été amélioré avec une scope line pour améliorer votre capacité à suivre le trou.  

Omerta

Palapeli – Mountain Village

IQ puzzler

  IQ Puzzler pro de SmartGames est un jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 6 ans avec 80 défis à réaliser et trois manières de jouer.

Le jeu propose 120 défis déclinés sous trois modes de jeu, proposant aussi bien des défis en 2D qu’en 3D.

Deux grilles, rectangulaire à l’intérieur du coffret et diagonale à l’extérieur, proposent des défis en 2D alors que la grille ajourée au centre du rectangle propose des défis de forme pyramidale en 3D uniques.  

Bandido

Bandido est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs essayent d’empêcher le bandit s’évader. Pour cela, chaque joueur prend 3 cartes en main et à son tour pose une carte à côté d’une se trouvant déjà sur la table afin de bloquer les tunnels et empêcher Bandido de s’échapper de prison.

Shut the box

 Le fameux jeu de dés aux règles très simples pour jouer entre amis et en famille, dès 6 ans.

Jeu en bois FSC, piste feutrée, 2 dés en bois inclus.
Dimensions boite 20x28x4 cm
Piste de 27,5 x 19 cm

Lance les dés et ferme le maximum de clapets pour remporter la partie ! Pour 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
20min environ

But du jeu :Le joueur ayant le moins de points gagne. Règle du jeu : A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage :
soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé,
soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés,
soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d’un dé.
Exemple : fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4.
Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche.  
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