| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Smile life extension Apocalypse

  Tentez de rester en vie… Résistez aux crises, armez vous, combattez vos adversaires… l’heure de l’apocalypse a sonné !      L’extension Smile Life Apocalypse offre de nombreuses nouveautés pour encore plus d’interactions, de surprises… et de fun ! Cette extension, qui propose des parties de Smile Life en milieu hostile, offre deux modes de jeu : débutant ou avancé. Les nouvelles mécaniques apportent une multitude de possibilités encore inexplorées dans le jeu. Toujours en restant très accessible, avec humour, clins d’oeil à la pop culture et second degré.    

Sur les traces de Darwin

  20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !    Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !  

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    

Suspend

Chateau Combo

  Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes : il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés ; gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie ; bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie ; enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti. Simple et riche, vous disait-on…    Auteur : Grégory Grard, Mathieu Roussel 
Illustrateur : Stéphane Escapa        

Exploding Kittens

Applepop – Flipper Fete Foraine 

      Tirez avec précision et visez les cibles pour atteindre le jackpot ! Avec ce flipper en bois, les enfants à partir de 5 ans développent leur coordination et leur concentration par le jeu. Un flipper de table est aussi un chouette moyen d’apprendre à additionner les points, pour tenter de battre son record personnel ! Sur le thème de la fête foraine, ce flipper jouet est livré avec 3 billes en métal. Sur le plateau en bois naturel, un grand-huit en folie donne le ton de la partie : un jeu festif, plein de rebondissements et de suspense, où l’on passe rapidement d’une émotion à l’autre ! 4 élastiques jouent le rôle de slingshots pour renvoyer la bille avec force, 1 roue permet de remporter toujours plus de points, et 1 cloche tout en haut peut être ciblée avec objectif de faire retentir le signal de la victoire ! Il y a aussi de nombreuses zones bonus pour accumuler des points supplémentaires, soit tout pour une partie de flipper endiablée ! Lancez une série de matchs et affrontez-vous tour à tour, ou tentez d’ajouter une bille supplémentaire au jeu lorsque vous atteignez un objectif de points : de nombreuses variantes sont possibles pour un jeu plein d’effets surprenants ! Ce flipper en bois mesure 55 x 29,8 cm et est composé de bois issu de forêts gérées durablement, certifié FSC™. Il fait partie de la grande collection APPLEPOP, une collection de jeux funs et décalés inspirée de l’univers de la fête foraine. Alors, qui enverra la dernière bille dans le trou de sortie ?    

Trousse tête de mort

Une trousse avec un écusson brodé d’une tête de mort et deux compartiments pour bien ranger ses affaires. Chaque fermeture à glissière est ornée d’un médaillon en silicone, pour une ouverture facile.

Chakra

Aligner ses chakras peut se révéler un vrai défi. A vous de canaliser vos énergies pour enfin trouver la plénitude. Dans Chakra, chaque joueur a un plateau qui montre les sept chakras qu’ils doivent remplir, représentant l’énergie qui court dans leur corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser ses chakras au mieux possible. Pendant un tour, chaque joueur choisit une des trois actions suivantes :  –   Prendre jusqu’à trois gemmes d’une colonne et les placer sur son plateau individuel (ou, en dépensant un jeton d’inspiration, les placer à un endroit plus stratégique). –   Dépenser un jeton pour utiliser une action parmi les huit disponibles (déplacer les jetons en fonction du chiffre indiqué est crucial pour atteindre un alignement parfait) –   Méditer pour récupérer un jeton d’inspiration et regarder la valeur en points que vaut un chakra harmonisé avec trois gemmes (commune à tous les joueurs) Lorsqu’un joueur aligne trois chakras, c’est le dernier tour. Ensuite, marquez les points.
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