| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Azul Pavillon d’été

  Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d’Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d’été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.

Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d’une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.
Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.

Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Pavillon d’été renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.  

Kluster Duo

  Les règles de Kluster DUO sont toujours les mêmes : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les 2 joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, Celui-ci les ramasse !    Auteur(s) Paula Henning, Robert Henning
Illustrateur(s) Eliot Trouttet    Pendant leur tour, les joueurs peuvent déplacer la corde ou faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse !   Les aimants du jeu Kluster DUO ont une forme particulièrement originale qui les rends plus sensibles pour des retournements de situation spectaculaires.   Et cerise sur le gâteau : vous pouvez mélanger Kluster Duo ET Kluster Classique pour des parties multijoueurs épiques ! Des variantes Expert et Solo sont également proposées.    Attention :  Kluster DUO contient des aimants puissants. C’est un jeu accessible dès 7 ans, sous la surveillance d’un adulte en prenant les précautions nécessaires pour que les aimants ne soient pas mis à la bouche par les plus jeunes. En outre, les aimants doivent être tenus à distance des appareils sensibles aux champs magnetique tels que les cartes de crédit, ordinateurs, pacemakers, etc…  

Loup et 3 Cochons Marionnettes à Doigts

 Il était une fois, trois petits cochons … Avec ce set de 4 marionnettes à doigts, (re)découvrez la célèbre histoire des trois petits cochons en famille ! Sous la forme de 4 adorables petites peluches, les marionnettes conviennent aux plus petits dès 12 mois. Commencez par conter l’histoire vous-même, et surprenez bébé ! En grandissant, c’est à son tour de raconter ou d’imaginer tout un tas de rebondissements. Pour cela, vous disposez de 3 petits cochons, chacun aux couleurs du matériaux de sa maison : bois, paille et briques. Mais aussi de notre loup rigolo, Louis ! Touffu, avec ses oreilles rigolotes … Quelles seront ses intentions ? Avec ce lot de marionnettes à doigts, vous accompagnez le développement de l’imagination, mais aussi de la motricité et de l’acuité visuelle de votre enfant. Eh oui, avez-vous bien regardé ? Chaque petit cochon exprime une émotion différente ! Triste, surpris ou souriant, c’est l’histoire que vous imaginerez tous ensemble qui en expliquera la raison. Composées de polyester (recyclé pour le rembourrage), ces marionnettes Lilliputiens mesurent 6 x 7 x 8 cm et sont lavables en machine à 30°. Alors, qui a peur du grand méchant loup ? C’est sûrement pas nous !  

Ma Première Pyramide Poule

Mais où sont passés les poussins ? Cette pyramide ronde invite bébé dès 12 mois à développer sa motricité et son sens de l’observation. Sur le thème de la ferme, les 5 formes qui composent la pyramide sont richement illustrées : cochons, vaches, lapins, sans oublier la basse-cour … Les animaux de la ferme ont tous répondu à l’appel ! Une adorable figurine en bois est également incluse : c’est maman poule, qui s’affaire à retrouver ses poussins partis explorer la ferme. Vous pouvez ainsi cacher la figurine sous les cubes et inviter votre enfant dès 1 an à la retrouver, ou encore l’encourager à débusquer tous les poussins illustrés dans les décors ! Ce jeu de cubes propose ainsi plusieurs façons de jouer à bébé, seul ou avec vous, et permet de développer son vocabulaire et sa dextérité. Passez de bons moments avec ce jouet d’éveil, en empilant les formes (pour mieux les renverser), en jouant à cache-cache avec maman poule, à cherche et trouve avec les poussins ou encore en nommant tous les animaux de la ferme ! Pyramide en carton et figurine en bois certifiés FSC™

Math max

 Evolutif, ce jeu peut répondre aux besoins pédagogiques des enfants à partir de 3 ans et de leurs aînés jusqu’à 3x3x3x3… ans :
soutien scolaire, aide aux devoirs, apprentissage des nombres…
en faisant appel à de nombreuses fonctions cognitives : Mémoire visuelle, logique, comparaison, reflex, rapidité, coordination, calcul mental, …, apprentissage et mémorisation des tables de multiplication.
Inventé dans le cadre d’ateliers d’animation et d’aide aux devoirs, ce jeu à pour objectif de relâcher la pression de l’apprentissage et de retrouver le plaisir de jouer avec les chiffres et les couleurs.   Etre doué à ce jeu ne nécessite pas d’avoir la bosse des maths. Au contraire, le jeu des couleurs peut aider à apprivoiser le monde des mathématiques et à envisager les chiffres sans les prendre trop au pied de la lettre.
Math’MAX est un outil pédagogique qui peut entrer dans la méthode d’apprentissage des professeurs des écoles ou peut être utilisé dans le cadre du soutien scolaire.
Math’MAX est avant tout un jeu de société intelligent pour toute la famille que les enfants pourront s’approprier à leur guise et auquel les grand-parents seront sensibles…

Avec un peu d’entrainement, vous pourrez, avec les cartes Math’MAX avoir le même potentiel qu’avec un jeu de carte classique de casino.  

Harmonies

 Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?  

Genius gemmes

Peluche éléphant Gris prestige Noa – 38 cm

 La famille Rouge Kaloo accueille un nouveau personnage: l’éléphant gris Noa, un animal craquant, plein de sagesse et d’intelligence. Bébé aura plaisir à jouer avec sa trompe et ses grandes oreilles toutes douces ! Son corps si moelleux et sa longue fourrure choisie spécialement pour sa douceur exceptionnelle invitent aux meilleurs des câlins.  

Clefs magiques

  Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d’ouvrir le coffre aux trésors,.
Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
 
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
• Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu’il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
• Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d’ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s’ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s’ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu’un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.    POINTS FORTS    
  • matériel innovant avec effet Wahou!
  • règles simples
  • suspens à chaque tour de jeu
  • stop ou encore
  • univers merveilleux
Filtres