| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Keskipouss – Jour de récolte

 Jeu des carottes cachées – Déduction au potager !
Un joueur plante 4 carottes secrètes dans sa jardinière, et l’adversaire doit deviner leur position en les alignant sur le carré potager. À chaque tentative, il reçoit des indices pour savoir si ses carottes sont bien placées ou non. Le but ? Trouver la bonne combinaison avant la dernière ligne pour gagner la partie !  

Boite à Formes Géométriques (bois)

Cette jolie boite astucieuse est idéal pour commencer l’apprentissage des couleurs et des formes géométriques (triangle, rond, carré) que votre enfant doit faire rentrer dans la boite à travers la bonne fente. Elle permet également d’appréhender la notion d’épaisseur grâce à ses 3 côtés où votre enfant doit insérer les pièces sous des angles différents. La boite comprend 6 pièces de couleurs (2 triangles, 2 ronds et 2 carrés) qui se rangent dans la boite. Une petite trappe coulissante permet de l’ouvrir afin de récupérer les pièces facilement.

3D Bambou Puzzles : Firewood

 Démontez le casse-tête en bambou Firewood** et essayez de le reconstituer ! Inspiré du bois pour un feu, ce puzzle se compose de 6 pièces identiques qui s’emboîtent parfaitement. Les puzzles sont fabriqués en bambou respectueux de l’environnement.   Découvrez cette double croix !  

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    

La ville

Un puzzle géant composé de 24 pièces et de 5 panneaux de signalisation en bois à assembler pour créer une grande ville. Un joli décor pour jouer avec ses propres voitures.

Petite voiture Crazy motors – Shark N’go

 Shark N’Go et son pilote requin ne se font pas d’amis en ville. Shark est une voiture qui porte bien son nom, avec ses dents féroces, il ne vaut mieux pas la croiser.  

Imagier Joe le dragon

Un imagier empreint de magie pour bébé ! Adapté aux tout-petits dès l’âge de 6 mois, l’imagier Joe le dragon est conçu pour divertir et éveiller les sens des bébés. Avec son format compact de 11 x 2 x 10 cm, ce livre en tissu est tout doux et raconte une tendre histoire, idéale pour des moments de complicité entre parents et enfants. L’histoire de cet imagier met en scène Joe le dragon magicien, qui montre ses tours de magie à ses amis les animaux. Ce récit enchanteur est parfait pour éveiller l’imagination des tout-petits et les transporter dans un monde de surprises et de découvertes. Vous et votre enfant passerez d’agréables moments en explorant ensemble toutes les surprises que ce livre a à offrir. Grâce à cet imagier, bébé développe non seulement sa vue et sa motricité, mais aussi sa réflexion et son imagination. Les pages colorées et les textures variées stimulent les sens, tandis que les premières histoires favorisent le développement du langage. Les moments partagés autour de ce livre sont autant d’occasions de créer des souvenirs inoubliables. Le petit plus de cet imagier est l’anneau de dentition jaune qui lui est accroché. Avec ses motifs en relief, il permet d’apaiser les gencives de bébé lorsque ses dents commencent à percer. Ainsi, votre tout-petit peut parcourir son livre ou mordiller l’anneau en toute sécurité. L’Imagier Joe le dragon est facile à emporter partout, et peut être utilisé pour divertir bébé à la maison ou en sortie. Si vous êtes à la recherche d’un cadeau pour une naissance, cet imagier en tissu Lilliputiens fera sensation. Sa qualité, son design et ses fonctionnalités en font un choix parfait pour émerveiller les tout-petits et leurs parents.

Ceci n’est pas une pomme 

 Découvrez le jeu Ceci n’est pas une pomme de SmartGames, un casse-tête pour jouer seul à partir de 8 ans et dans lequel vous devrez faire rentrer tous les vers dans les trois morceaux de pomme, en empilant les différents niveaux les uns sur les autres.   « Un casse-tête par jour éloigne le médecin pour toujours! ». Choisissez un défi et placez les vers et/ou les tranches de pomme comme indiqué dans le défi. Faites rentrer tous les vers restants dans la pomme, empilez les trois tranches et fermez la pomme. Il n’existe qu’une seule solution pour chaque défi.   Saurez-vous trouver la bonne position pour chaque ver et orienter correctement les trois tranches pour fermer la pomme et réussir chacun des 80 défis ?  

Lettres: N – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  
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