| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Peluche Corvet la tortue/pêche – Flipetz

a peluche 2 en 1 tortue-pêche

 « Dis, tu savais que les tortues naissaient dans les pêches ?
Enchantée !  Je suis Corvet, la tortue championne du 100m avec mes gambettes.
Pour moi les pistes n’ont aucun secret, je franchis tous les sauts de haies.
Le lièvre n’a qu’à bien se tenir, en un rien de temps je le dépasse avec ma carapace. »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche pêche orange se dézippe et devient une tortue verte avec sa carapace.  

Collage Little dressing Little wardrobe

 Une activité de collage pour habiller 3 adorables chats en bois avec plus de 45 habits, à coller et recoller selon ses envies ! Il n’y a plus qu’à inventer les plus belles histoires grâce aux trois décors.  

Linq

  Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d’un mot en commun et doivent s’identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe… À vous de trouver le lien qui fait la paire !      Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l’aide du cadran de jeu. Si un joueur est l’un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question. Le but pour les deux espions est de s’identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l’écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s’incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote… Alors qui sont les deux espions ? Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l’autre à l’aide de deux petits mots !    

Misty

C’est un après-midi sombre et orageux…Il pleut, les gouttes ruissellent sur la fenêtre et la buée recouvre les vitres. Alors que vous dessinez sur les carreaux, vos créations prennent vie…Bienvenue dans le monde de Misty ! Chaque joueur assemble devant lui une fenêtre composée de 12 carreaux et l’optimise pour gagner le plus de points possible. Pour construire sa fenâtre, chaque joueur choisit une carte de sa main et passe les autres cartes à son voisin. Une fois les cartes posées, certaines d’entre elles vont bouger et peuvent en recouvrir d’autres qui seront éliminées. Il faudra faire des choix : vaut-il mieux prendre telle carte ou empêcher le voisin de prendre telle autre ?

Trousse Renard 

 Une trousse avec un écusson brodé d’un renard et deux compartiments pour bien ranger ses affaires. Chaque fermeture à glissière est ornée d’un médaillon en silicone, pour une ouverture facile.  

DIY- Oiseau de paradis

 Un kit créatif complet pour réaliser un attrape-soleil poétique. L’enfant décore l’anneau avec toutes les pièces du kit : formes décoratives, perles, rubans, pastilles transparentes. Un bel objet de décoration à suspendre dans sa chambre à proximité d’une fenêtre pour capter la lumière et apporter une touche de feng shui chez soi.  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  

Cerf-volant papillon

Un joli cerf-volant très coloré de Vilac. Dimensions : 90 * 70 cm

Animots

Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, un phénomène étrange s’est produit : les animaux ont oublié leur nom ! Aidez-les à le retrouver ! À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles. À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez-vous aussi bon que le lion ?
Filtres