| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Blue gun

Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide… retrouvez une fantastique équipe de pilotes de course !

Enigme

  Quand on découvre que le jeu entier EST une énigme, on aperçoit enfin la partie émergée de l’iceberg.    Donc, commencez à faire chauffer le cerveau, tout commence ici…  

Suspend

Mes Premieres Quilles

      C’est parti pour une après-midi de folie dans le jardin ! Ce magnifique jeu de quilles en bois aux têtes d’animaux trop mignons séduiront vos enfants qui ne pourront plus se passer de ce jeu ! En famille ou entre amis, les enfants à partir de 3 ans passeront des heures à développer leur motricité fine et leur concentration au grand air. Ils pourront faire profiter de ce jeu de plein air à tous ceux qu’ils aiment en l’amenant avec eux en vacances ou chez papi et mamie grâce à son petit sac. Il contient 6 quilles sur le thème des animaux de la forêt (raton laveur, lapin, renard, hiboux, ourson et cerf) et 2 boules en bois.    

Next station Paris

 Devenez le meilleur architecte du réseau métropolitain de
Paris. Utilisez les croisements aériens pour relier les monuments
emblématiques de la capitale, tout en optimisant les raccourcis
de la plateforme centrale !
• La version la plus accessible de la gamme.  

Dot to dot lacage

 Reliez les points du jeu de laçage Dot-to-dot chiffres par chiffres. Une manière ludique d’apprendre à reconnaître les nombres et à compter. Dès 4 ans.  

Clans and Glory

Plongez dans les Highlands écossais et guidez votre clan vers la gloire en recrutant les meilleurs guerriers, un jeu stratégique pour toute la famille !

 Vous incarnez un chef de clan écossais cherchant à recruter les meilleurs combattants pour asseoir votre domination. Avec des règles simples et une belle profondeur stratégique, Clans and Glory est aussi intéressant à 2, 3 ou 4 joueurs. La bonne gestion des cartes et l’utilisation tactique des boucliers sont cruciales pour dominer la partie.  

Stylo bille bleu

Colt express

 Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.  
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