| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Similo Contes

  Similo contes est un jeu de déduction coopératif où vous devrez trouver le personnage secret. Un jeu simple, facile à transporter et sans limite de joueurs. Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère…). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.  

Lettres: T – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Ma première poupée en tissu Valentine – 25 cm

 Découvrez la danseuse classique qui fera rêver toutes les petites fan de ballet ! Habillée d’un cache-coeur rose poudré réhaussé d’un foulard doré et d’une jupe toute douce à imprimé d’étoiles champagne, Valentine révèle un style délicat et raffiné. Sa chevelure rousse la différencie des autres poupées en tissu Tendresse de Kaloo. Lavable en machine.   Cette poupée présente une attache MonKoeur au poignet.  

Genius gemmes

6 stylos gel pailletés

Découvrez les 6 stylos gel pailletés de Lovely Paper by Djeco, 6 couleurs dans une pochette transparente. Un format idéal à glisser dans un sac à main, dans un sac à dos pour partir en week-end et donner de la lumière à vos écrits. 6 stylos gel pailletés de couleurs vert, bleu, violet, rose, jaune et gris. Un accessoire de papeterie indispensable pour les enfants comme les adultes.

Face de Bouc

Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon, Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour.

Puzzle Alphabet Sweet Cocoon (bois)

      C’est l’heure de se familiariser avec l’alphabet ! Voici un jouet qui va amuser votre enfant tout en lui faisant découvrir les lettres de l’alphabet ! Ce jouet d’éveil en bois, accessible dès 2 ans, aux douces couleurs pastels, va permettre à votre enfant d’apprendre l’alphabet à son rythme grâce à plusieurs niveaux de jeu. Il pourra placer les lettres sur les couleurs correspondantes, reconnaitre les lettres puis les écrire grâce à l’ardoise au dos et à la craie fournie. Ce jouet en bois fait partie de la collection Sweet Cocoon, une gamme aux couleurs délicates, inspirée des tendances actuelles pour accompagner les premiers apprentissages de votre enfant tout en douceur ! Ce jeu contient 26 lettres en bois, 1 craie et une planche en bois recto/verso.    

La colline au feux follets

  De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!    
  • Auteur : Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber
  • Illustrateur : Annette Nora Kara, ClemNewter

Celestia – extension coup de théatre ( ext )

 En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage ! Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel ! Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours ! Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main. Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions !  
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