| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ma 1ère poupée – Eli

La poupée Elie 25 cm de Kaloo est une poupée douce et moelleuse appartenant à la collection Tendresse de Kaloo. Une poupée en tissu qui deviendra le nouveau doudou de votre enfant grâce à ses matières douces et ses détails raffinés. Eli aime toucher, grimper, sauter, partir à l’aventure près de l’eau. Son haut en jersey à rayures contrastées sera facilement repéré par les jeunes yeux de bébé et son pantalon en coton est facile à attraper par les mains encore maladroites des plus jeunes. Grâce à son élégant chapeau, il ne craint pas les coups de soleil. Au dos de la poupée, un petit ruban est cousu pour écrire le prénom de bébé. Une poupée présentée dans une jolie boite assortie, une belle idée de cadeau à offrir pour une naissance ou un premier anniversaire. La poupée Elie est un magnifique cadeau de naissance. Sa petite taille lui permet d’être emmenée partout où votre bébé ira. Dimensions de la poupée : 10 x 7 x 25 cm Dimensions de la boite : 16 x 28 x 7,5 cm Matières : polyester, coton, rembourrage en polyester recyclé. Laver séparément, en machine à 30°. Sans assouplissant, détachant ou autre additif.

La forêt enchantée

 Découvrez le jeu La forêt enchantée de SmartGames, un jeu magnétique de logique et de réflexion pour les enfants dès 8 ans avec 48 défis à réaliser dans un format poche où vous devrez reliez entre eux les personnages.     9 tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites.    

Celestia – extension coup de théatre ( ext )

 En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage ! Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel ! Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours ! Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main. Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions !  

Pochoirs – Chevaux

 5 pochoirs richement illustrés pour apprendre à dessiner les chevaux dans toutes leurs attitudes ! Les fentes guident le crayon pour tracer parfaitement les animaux représentés. En plastique épais, ces pochoirs sont lavables et très résistants, pour recommencer indéfiniment !   5 pochoirs dont l’illustration inspire à la création de décors. Pochoirs en plastique épais, lavables et résistants. Fentes larges pour dessiner au crayon, mais aussi au feutre. Pour apprendre à dessiner en reproduisant des modèles.   Contenu : 5 pochoirs en plastique (20 x 20 cm)  

Tapis multijeux 60*100 – Rouge

 La face néoprène assure une accroche et une stabilité parfaites sur toute surface, et la face polyester garantit une glisse idéale des cartes, des tuiles et des pions, tout en les protégeant de l’abrasion de la table. L’épaisseur de 3 mm permet de saisir les petites pièces et les cartes facilement. Et les dés roulent en silence ! Idéal aussi pour assembler un puzzle ou des LEGO ! Fini le matériel abîmé par la surface de la table et les nombreuses parties !   

à tatons

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    

Train Mexicain 

 Mexicain Train avec chiffres et boîte en bois  Boîte en bois avec gare, 9 trains colorés, 91 dominos de 8 mm. Facile à jouer, idéal pour les jeunes enfants. De 2 à 8 joueurs.    

Qawale

 Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l’on trouve au bord des chemins. À l’image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d’une pile avant de l’égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.  
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