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Mix tape 200 pièces

 Découvrez de nouveaux puzzles adultes de 200 pièces, rapide à assembler, dans un format idéal pour s’initier à l’activité puzzle. A travers ces nouvelles images tendances, prenez votre « pause puzzle » et offrez-vous un petit moment d’évasion et de relaxation.Les puzzles Ravensburger sont synonymes de plaisir et de qualité supérieure. Ils sont le fruit d’une expertise de plusieurs décennies dans la production de puzzles et d’une grande exigence en matière de matériaux, d’images et de design.

Contenu:
1 puzzle de 200 pièces  

Loup et 3 Cochons Marionnettes à Doigts

 Il était une fois, trois petits cochons … Avec ce set de 4 marionnettes à doigts, (re)découvrez la célèbre histoire des trois petits cochons en famille ! Sous la forme de 4 adorables petites peluches, les marionnettes conviennent aux plus petits dès 12 mois. Commencez par conter l’histoire vous-même, et surprenez bébé ! En grandissant, c’est à son tour de raconter ou d’imaginer tout un tas de rebondissements. Pour cela, vous disposez de 3 petits cochons, chacun aux couleurs du matériaux de sa maison : bois, paille et briques. Mais aussi de notre loup rigolo, Louis ! Touffu, avec ses oreilles rigolotes … Quelles seront ses intentions ? Avec ce lot de marionnettes à doigts, vous accompagnez le développement de l’imagination, mais aussi de la motricité et de l’acuité visuelle de votre enfant. Eh oui, avez-vous bien regardé ? Chaque petit cochon exprime une émotion différente ! Triste, surpris ou souriant, c’est l’histoire que vous imaginerez tous ensemble qui en expliquera la raison. Composées de polyester (recyclé pour le rembourrage), ces marionnettes Lilliputiens mesurent 6 x 7 x 8 cm et sont lavables en machine à 30°. Alors, qui a peur du grand méchant loup ? C’est sûrement pas nous !  

Cerf-volant classic

 Un joli cerf-volant très coloré de Vilac.      

DIY – baguettes magique à créer

 Un kit créatif comprenant 4 baguettes magiques à créer. L’enfant assemble et décore les baguettes magiques à l’aide des stickers, des décalcomanies et des rubans fournis. Quand c’est fini, les baguettes brillent grâce à la finition pailletée !  

Uno flip

 Le côté « Blanc » se joue comme le UNO classique mais le côté « Noir » a des pénaltités beaucoup plus fortes !  Piochez 1 carte devient Piochez 5 cartes, Sotez 1 tour devient Sotez le tour de tout le monde ! Seul la carte « Flip » peut faire changer le côté des cartes jouées.  

SmartMax My first stacking rings 

 Empilez les anneaux et défiez l’équilibre !   Un grand classique avec une touche magnétique. Cet ensemble permet de découvrir les atouts du magnétisme pour créer des personnages rigolos qui oscillent et se dandinent .   Convient parfaitement aux enfants à partir de 12 mois, développant leurs compétences et leur imagination.  

Harry potter les reliques de la mort 150 pièces

 Ce coffret contient un puzzle de 150 pièces. Le nombre et la taille des pièces sont conçus pour permettre aux enfants dès 7 ans d’assembler leurs puzzles, dans l’univers de leurs héros préférés !Chercher des pièces, les assembler et se réjouir en voyant l’image devenir de plus en plus grande – c’est ça faire des puzzles ! Voilà pourquoi les enfants adorent assembler encore et encore les pièces de puzzle pour créer leurs motifs préférés. Mais les puzzles offrent bien plus qu’un simple jeu : en reconstituant un puzzle de la bonne difficulté, les enfants de tous âges relèvent des défis, apprennent à devenir plus patients et renforcent leur confiance en eux. Chacun trouvera le puzzle qui lui plaît parmi notre vaste assortiment de puzzles pour enfants Ravensburger, de 2 à 300 pièces, illustrés des motifs préférés des enfants. Nous accordons une grande importance au choix des motifs et à la grande qualité de nos puzzles pour enfants. C’est pourquoi l’innocuité de tous les matériaux est certifiée par un institut indépendant. Depuis plus de 100 ans, nous développons des puzzles comme les enfants les aiment : le motif, le nombre de pièces et la taille des pièces sont adaptés à leur âge.

Contenu:
1 puzzle de 150 pièces  

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?
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