Dans Patchwork, deux joueurs s’affrontent pour construire le patchwork le plus esthétique sur un plateau de jeu personnel de 9×9, en choisissant de nouvelles pièces parmi celles qui sont disponibles.
Créer de magnifiques couvertures nécessite du temps et du travail. Les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas facilement les unes aux autres. Alors choisissez bien vos pièces et conservez une bonne réserve de boutons non seulement pour terminer votre couverture, mais aussi pour qu’elle soit plus belle et plus résistante que celle de votre adversaire. Ne prenez pas trop d’avance sur le chrono, au risque de passer votre tour. Le joueur réalisant un patchwork sans trou sur sa grille engrangera le maximum de points.
Une édition pour fêter le 10ème anniversaire de la sortie de ce grand classique du jeu à deux.
Découvrez vite « Fruit Cup », un jeu familial où vous devenez chef cuisinier préparant des salades de fruits selon les caprices du roi. En alliant observation, rapidité, réflexion, et dextérité, chaque joueur tente de satisfaire les cartes objectifs. Avec des gobelets colorés, des cuillères, et des cartes de recettes, ce jeu divertissant ravit les joueurs de tous les âges.
Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !
Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !
Yokohama est un jeu de société stratégique qui permet aux joueurs de se glisser dans la peau des marchands ambitieux de la ville historique de Yokohama. Nous sommes à l’aube de l’ère Meiji. Le Japon a rétabli des relations commerciales avec l’Occident et c’est ainsi que Yokohama, village de pêcheurs paisible, est devenu le premier pôle d’échanges commerciaux du pays. Des marchandises telles que le cuivre ou la soie brute quittent le port de Yokohama, tandis que de nouvelles technologies et cultures étrangères y débarquent. Le Japon est en voie de modernisation et les commerçants de Yokohama en sont les précurseurs. Les joueurs incarnent des commerçants rivaux qui aspirent à une certaine renommée grâce au succès de leurs entreprises commerciales. Tout en parcourant les rues animées et en se rendant aux comptoirs commerciaux, les joueurs doivent aussi décrocher des contrats avec des ministres étrangers, obtenir des marchandises précieuses importées, établir des réseaux commerciaux pour parvenir à leurs fins, maîtriser de nouvelles technologies et développer les boutiques et maisons de commerce de la ville. Pour développer leurs affaires, les joueurs devront arpenter les rues de Yokohama en quête de nouvelles opportunités.
Le jeu de fléchette magnétique robots de Janod est un jeu réversible sur le thème des robots de l’espace, livré avec 6 fléchettes en plastique (3 rouges et 3 jaunes) et équipé d’une ficelle en coton pour le suspendre. Pour les enfants de 4 à 8 ans.
Le tissu magnétique est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu afin d’amuser les plus grands et les plus petits.
Un jeu d’adresse original pour les enfants à partir de 4 ans qui pourront y jouer en intérieur comme en extérieur.
Après le jeu il se range facilement dans sa boîte en l’enroulant.
Le TAC-TIK vous rappellera le jeu des « Petits Chevaux » de votre enfance. A la différence qu’il se joue avec des pions en bois à la place des chevaux, et des cartes (à la place des dés) pour la stratégie. Celles-ci apportent également leur lot de « fonctions particulières » rendant le jeu beaucoup plus entrainant…
Regroupant habilement stratégie, esprit d’équipe, calcul, et coups fourrés, le TAC-TIK deviendra vite addictif !
Le jeu est composé de :
– 1 plateau en contre-plaqué de bouleau, en 3 parties emboitables pour jouer de 2 à 6 joueurs
– 1 jeu de 49 cartes TAC-TIK (+ 5 cartes bonus permettant de jouer au Tock)
– 24 pions (4 pions des 6 couleurs représentant les 6 équipes)
– 1 règle du jeu
Fabriqué en France, ce produit vous ravira par la qualité de sa finition, et des matériaux utilisés.