| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

OctoPush

 Un jeu de taquin étonnant, en volume, très addictif dans sa manipulation !  

Lettres:  K – TISSU 

 K comme Kiara, aussi douce qu’un Koala ! Cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est bleue et décorée d’un motif exotique, avec ananas et pastèques ! Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Lapin musical Trois petits lapins Moulin roty

  Poupée lapin musical en velours éponge qui accompagnera bébé aux pays des rêves avec sa douce mélodie. Tirez sur le pompom du lapin pour lancer la musique. La boîte à musique s’enlève pour la passer en machine.      Lavage 30° cycle laine. Pas de sèche-linge. Retirer le mécanisme musical avant lavage.    

Les Acrobates Vilac

 Les Acrobates Vilac – Un jeu d’équilibre et de dextérité en bois
Empile les acrobates en bois aux formes et couleurs variées sans faire tomber la pyramide ! Un jeu d’adresse et de patience qui amuse petits et grands tout en développant la concentration et la motricité fine. Authentique, solide et toujours aussi captivant, signé Vilac.  

Montre Ticlock – Ecureuil

 Une montre à quartz élégante et joliment illustrée d’un écureuil pour apprendre à lire l’heure. Une montre pédagogique avec deux cadrans bien distincts (un pour les heures, l’autre pour les minutes) et des aiguilles fines pour faciliter la lecture de l’heure. Grâce au mouvement japonais Miyota 2035, le mouvement des aiguilles est silencieux. Une montre au boîtier antichoc et étanche jusqu’à 3 bar. Fonctionne avec 1 pile SR626SW fournie.  

Affamés

 Des créatures affamées rôdent autour du village… Saurez-vous les nourrir avant qu’elles ne forcent la porte et saccagent tout ?
Découvrez un jeu coopératif de gestion de ressources. Le jeu comprend plusieurs niveaux de difficulté et des variantes pour prolonger le plaisir et l’adapter à tous les joueurs !   Contenu : 1 plateau de jeu , 4 pions en bois, 48 cartes Créature, 6 cartes Pouvoir, 19 cartes Marché, 1 dé en bois, 22 jetons en bois, 1 piste de progression, 6 tuiles Porte.  

Vêtement poupée – Petunia

 Une tenue printanière en tissu double gaze 100 % coton. Un pantalon à taille élastique et un pull fleuri qui se ferme avec des scratchs dans le dos permettent aux petits parents d’habiller facilement la poupée. Le béguin complète joliment cette tenue.  

Niwashi

 Vous êtes deux nouveaux jardiniers chargés de l’entretien des jardins du Nantoka-Ji. Suivez les instructions du moine pour remplir les objectifs. Pendant une partie de Niwashi, les deux partenaires construisent ensemble un jardin en essayant de compléter un maximum d’objectifs.
A tour de rôle, et en respectant la quiétude des lieux, les joueurs placent une tuile Jardin ou donnent des indications à leur partenaire grâce à la Lanterne, car il est interdit de communiquer directement ! En effet, vous ne pouvez parler durant la partie. À vous de faire comprendre vos objectifs à la manière dont vous placez vos tuiles, vos couleurs et votre lanterne.
Les tuiles sont des ‘triples’ dominos remplis de 3 parcelles correspondant aux saisons (plus du sable). Posez-en une à votre tour, de manière orthogonale, et en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes. Ce faisant, vous formerez peut-être les motifs demandés par les Objectifs !
Si vous avez besoin que votre partenaire vous aide, placez le pion Lanterne au bon endroit pour qu’il comprenne vos besoins.
Tentez d’obtenir le meilleur score possible, puis passez au Voyage, la partie défis du jeu, pour les jardiniers les plus expérimentés !  

Taco Chat Bouc Cheese Pizza

  Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza !
Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.  
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