| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Smile life extension Trash

       Avoir le plus de smiles (posés devant soi) pour être le plus heureux :) — Sexe, drogue et putassserie… Bienvenue dans la vraie vie ! Croquez le vice à pleine dents dans cette extension où tous les coups sont permis… Pour le meilleur et surtout pour le pire !      Les cartes s’ajoutent à celle du jeu de base, pour faire passer les joueurs « du côté obscur » de la farce ! La vie (dans le jeu) prend une tournure salace et dégueulasse avec cette extension… Mais toujours avec humour ! L’extension « la plus punk » de Smile Life !      

Metal drum

 Un magnifique tambour en acier joliment illustré sur le thème amérindien. Cet instrument de musique à percussion a 8 languettes correspondant à 8 notes de musique. Très intuitif et facile à jouer, l’enfant tape sur les languettes avec les baguettes : par ses vibrations, l’instrument émet un son doux et relaxant. Parfait pour créer ou reproduire de mélodies apaisantes ! Le cadeau idéal pour les petits musiciens à partir de 5 ans.  

Accroche sucette 

L’attache sucette est bien utile pour ne pas faire tomber sa tétine ou son doudou tant adoré ! Dès la naissance 20 cm Coton et polyester Lavable à froid en machine (30°) / Séchage à l’air libre Rembourage en polyester recyclé

DIY Perles de papier et bracelets a créer Pop et acidulés 

 Un coffret créatif pour réaliser une multitude de bracelets colorés en fabriquant soi-même les perles en papier. L’enfant découpe les feuilles de motifs imprimés en languettes, qu’il encolle puis enroule autour d’un bâtonnet. Les perles ainsi fabriquées sont prêtes à être passées sur un fil élastique pour créer de jolis bijoux ! Certains pourront être agrémentés d’un pompon ou d’une étoile colorée.  

Ma première aventure : La course des casse-tout 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule : Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ? Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ? Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Enigme

  Quand on découvre que le jeu entier EST une énigme, on aperçoit enfin la partie émergée de l’iceberg.    Donc, commencez à faire chauffer le cerveau, tout commence ici…  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Jouet à trainer – Roulapic

Regicide

  Les points clés    
  • Conflit entre jouer la valeur des cartes ou leurs effets
  • Une frustration qui vous donnera envie de relancer une partie
  • Le jeu de réussite moderne
  

Régicide, c’est quoi ?

 C’est un jeu de cartes coopératif/solo particulièrement malin et addictif, dans lequel vous devez unir vos forces pour abattre la tyrannie, représentée par 12 cartes qui symbolisent de puissants ennemis.  

Comment jouer à Régicide ?

 Le tour de jeu est redoutablement simple : à son tour, un joueur joue une carte de sa main pour infliger des dégâts à un ennemi. Dès que les points de vie de l’ennemi auront été atteints, il sera vaincu. Chaque carte permet également de déclencher des effets de jeu : les trèfles boostent la valeur de l’attaque, les piques vous protègent, les cœurs régénèrent la pioche et les carreaux permettent de piocher de nouvelles cartes. Notez qu’il est également possible de déclencher des effets de combos en jouant des suites, des paires ou des brelans… Attention : les joueurs ne peuvent pas communiquer sur les cartes qu’ils ont en main.   Après qu’un joueur ait joué une carte, l’ennemi riposte ! Les joueurs devront se défausser de cartes correspondant aux dommages subis. S’ils ne peuvent pas se défausser de suffisamment de cartes, tout le monde aura perdu.  

Pourquoi Régicide marque-t-il autant les esprits ?

 Tout simplement parce qu’il est d’une redoutable simplicité, qui confine au génie. Grand vainqueur d’un concours dans lequel les auteurs devaient proposer un jeu jouable à partir d’un deck de cartes classique, Régicide impressionne de par son efficacité et son élégance tactique. Addictif, le jeu propose une marge de progression énorme, et invite les amateurs de Challenge tactique à se surpasser. C’est un jeu qui pousse les joueurs dans leurs derniers retranchements, avec des victoires sur le fil et des défaites épiques.              

À quels joueurs s’adresse Régicide ?

 Aux amateurs de Challenge solo et coopératifs, à ceux qui cherchent un jeu ultra rapide à mettre en place, pour des parties d’une quinzaine de minutes environ.  
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