| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeu d’échec DGT starter 

Perles à Enfiler Oiseaux Sweet Cocoon

Qu’ils sont beaux ces oiseaux ! Avec ce set de 20 perles à enfiler en bois, bébé développe sa motricité et son imagination dès l’âge de 2 ans. Pour créer de jolis volatiles parmi les nuages, votre enfant devra faire preuve de concentration et de précision : enfiler des perles sur un cordon est idéal pour cela ! Ce set de perles en bois se compose de : 4 perles oiseaux, 8 perles pour les ailes (soit 4 paires), 9 perles nuages et 1 cordon. Malins, des embouts rigides à l’extrémité du cordon facilitent le passage des perles ! Votre enfant va pouvoir créer une jolie guirlande, appréhender ses premières suites logiques, et développer son imagination en créant des oiseaux uniques : voilà un jouet d’éveil ludique ! Et si les petites mains potelées ont envie de créer en dehors du cordon fourni, les perles en bois tiennent debout et deviennent d’adorables figurines à manipuler encore et encore. Avec ses premières perles, votre bambin développe ainsi son imagination, son esprit logique, sa reconnaissance des formes et, par-dessus tout, sa motricité fine ! Durable et idéal pour un temps calme, ce jouet premier âge est composé de bois certifié FSC™. Il fait partie de notre collection Sweet Cocoon.

Tac-Tik

Le TAC-TIK vous rappellera le jeu des « Petits Chevaux » de votre enfance. A la différence qu’il se joue avec des pions en bois à la place des chevaux, et des cartes (à la place des dés) pour la stratégie. Celles-ci apportent également leur lot de « fonctions particulières » rendant le jeu beaucoup plus entrainant… Regroupant habilement stratégie, esprit d’équipe, calcul, et coups fourrés, le TAC-TIK deviendra vite addictif ! Le jeu est composé de : – 1 plateau en contre-plaqué de bouleau, en 3 parties emboitables pour jouer de 2 à 6 joueurs – 1 jeu de 49 cartes TAC-TIK (+ 5 cartes bonus permettant de jouer au Tock) – 24 pions (4 pions des 6 couleurs représentant les 6 équipes) – 1 règle du jeu Fabriqué en France, ce produit vous ravira par la qualité de sa finition, et des matériaux utilisés.

Inzebox Animo

Adorable jeu magnétique à manipuler pour créer plein d’animaux.

Unlock! Kids Histoires de Légendes

 Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants à partir de 6 ans : ni calculs, ni textes, ni écran, ni connexion, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.

Contenu
1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.

Points-clés  
  • Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans
  • Tutoriel inclus : pas besoin de lire la règle
  • Les solutions complètes incluses dans la boîte
  • Une gamme récompensée dans le monde entier
  • Des scénarios joués et validés par des enfants !

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

That’s not a hat

  That’s not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That’s not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n’y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !  

Perspectives Bleu

 Jouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Enfin, dans La mine perdue, partez pour le nouveau Mexique à la recherche de l’or d’un héritage !
Trois nouvelles affaires passionnantes à partager et à réussir.  

Kluster

 Kluster est un jeu d’aimants dément ! Rapide, plein de stratégie, diaboliquement fun et accessible à tous !   Disposez la corde sur un plan de jeu bien droit et répartissez les aimants entre tous les joueurs. Le but est d’être le 1er jour à se débarrasser de ses aimants. Pour cela à chaque tour de jeu, vous devez ajouter un aimant à l’intérieur de la surface de jeu délimitée par la corde en prenant garde à n’attraper aucun autre aimant sinon vous le prenez dans votre réserve et vous passez votre tour.   Attention ! Ce produit contient des aimants très puissants : éloignez les aimants des appareils sensibles aux champs magnétiques tels que les cartes de crédit, ordinateurs, CD, pacemakers, etc. Lire la notice avant utilisation.  
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