| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mixmo

Sunny Jumper

 Sunny Jumper est un attachant compagnon de jeu, spécialement étudié pour les plus jeunes enfants dès 2 ans. À la fois objet de décoration design posé dans une chambre, et ballon sauteur aidant les plus jeunes enfants à faire leurs premiers bonds.  

Lettres: E – graphiques

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal au design très graphique pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux graphiques ».  

Genius gemmes

Bang ! le jeux de carte

 Le bon, la brute et les truands !
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s’affrontent dans l’impitoyable Far West.
La partie se termine à la mort du shérif. À l’inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.                                
                                            

Points forts  
  • Un jeu de cartes mêlant brillamment tactique et ambiance
  • un thème fédérateur pour des parties aussi amusantes en famille qu’entre amis
  • un univers immersif qui génère une ambiance proche des grands westerns de Sergio Leone (Le bon, la brute et le truand, Et pour quelques dollars de plus)

Presto Pirates

 Jeu d’adresse et de déplacement avec 3 niveaux de jeux. Jeu nomade et tout terrain.  

Cornhole  74cm X 48cm

 Jeu de Cornhole compact, facile à transporter, avec sa poignée en cuir. Livré avec ses 8 sacs de jeu (4 bleus + 4 rouges), et leur sac de rangement en coton  

Happy Mochi

 Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Dès qu’un joueur n’a plus de carte, la manche s’arrête, chacun compte les points des cartes lui restant en main, et l’on rejoue une nouvelle manche, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 30, mettant fin à la partie.  

Puzzle Savan n Co

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