| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Red skull

Nous vous présentons ces petits bolides amusants, des voitures de qualité pour jouer ou à collectionner, qui feront de belles idées cadeaux à petits prix pour les anniversaires des enfants de 3 à 9 ans.

Kraken Attack !

  Tous unis contre le Kraken ! Tous à vos postes : sabres au clair, canons et pistolets chargés. Bikolor le terrible Kraken vous attaque ! Utilisez vos talents de pirates et repoussez ses tentacules avant qu’il ne vous coule ! Coopération et ingéniosité sont la clef de cette bataille épique !    Kraken Attack est un magnifique jeu coopératif dans lequel les enfants (et leurs parents !) doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord ! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés.

Si certains coups sont portés contre le bastingage, il faudra alors le réparer au plus vite, sinon vous risquez de sombrer. Exploitez judicieusement les pouvoirs spéciaux de chaque personnage, ils vous aideront à protéger le navire.

Mais attention : petit à petit votre résistance et vos grimaces énervent le Kraken ! Il ne tardera alors pas à émerger complètement pour un redoutable duel final !

Coopérez activement, gérez les priorités et repoussez ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté !  

La Crypte de Sedlec

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Piste de dés en bois

 Piste de dés en bois massif, bord en bois massif. Piste dessus et dessous feutrée. Fournie avec 5 dés 16mm.  

Porte-cartes à poser

Un porte-cartes en bois à poser sur la table pour avoir les mains libres. Fini les cartes qui tombent, les enfants enchaîneront les parties !

Raise

  

La devise de Raise : surenchéris ! Chaque joueur a 30 cartes identiques… A toi de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l’importance de chaque manche pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Tout le monde pioche 6 cartes. Le premier joueur retourne la première carte de points, lance les dés et les place aux emplacements appropriés à côté du plateau de jeu, triés par symbole. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant soi. Ensuite, toutes les cartes sont révélées en même temps. Calcule ton score en multipliant la valeur de ta carte par le nombre de symboles sur les dés. Avance ton jeton d’autant de cases sur le plateau. Le joueur dont le jeton est le dernier doit décider en premier s’il continue ou s’il passe. S’il continue, il devra jouer autant de cartes que nécessaire pour doubler un autre joueur. S’il passe, il retire son jeton du plateau et la manche s’arrête pour lui. Le dernier joueur à avoir son jeton sur le plateau emporte tous les points de la manche !

Quand toutes les cartes points sont épuisées, la partie s’arrête. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.  

Jeu d’Équilibre Fourmi Sweet Cocoon

Venez aider l’amie fourmi ! Ce jeu d’équilibre en bois est destiné aux enfants à partir de 2 ans. L’objectif ? Faire tenir un maximum de feuilles sur le dos de la fourmi sans les faire tomber ! Ce jeu de société en bois promet concentration et minutie, mais surtout de bons fou-rires en famille. Notre fourmi a fière allure, elle est prête à emporter le plus de feuilles possibles à la fourmilière mais n’est pas contre un coup de main ! Ce jeu d’adresse se compose d’une grande fourmi en bois et feutrine, et de 20 feuilles colorées en bois. Les règles de ce jeu de société sont simples et donc adaptées aux jeunes enfants. Ils peuvent d’ailleurs jouer seul et essayer de battre leur record personnel. Sinon, toute la famille peut aussi se réunir pour jouer ensemble : celui qui fait tomber la pile a perdu ! Idéal pour aider même les plus petits à faire preuve d’adresse et de dextérité, ce jeu d’équilibre propose des pièces dont la taille est adaptée aux petites mains. Original et durable, ce jouet d’éveil est composé de bois certifié FSC™ et fait partie de notre collection Sweet Cocoon.

Fantasy Realms

 Le sort du royaume est dans votre main.

Vous êtes le maître d ’un pays lointain. Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d ’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !

Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main. Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !

Contenu :  
  • 53 cartes
  • 1 livret de règles
  • 1 bloc de score
  • 1 boîte de rangement
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