Une pochette de 4 cartes à gratter bicolores qui jouent avec la notion d’« avant-après » et invitent l’enfant à découvrir ce qui se cache réellement derrière les apparences. L’enfant reproduit les motifs imaginés par l’artiste en grattant la surface à l’aide du stylet en bois. Progressivement, les illustrations sont révélées comme par magie !
Comme son nom le fait supposer, ce puzzle en forme de la lettre H est composé de deux pièces enlacées. A première vue, les pièces de ce puzzle semblent avoir la même forme, mais elles diffèrent légèrement. Pensez vous pouvoir séparer les deux pièces ? Le mouvement des pièces est très piégé, ainsi veillez bien que votre mémoire ne vous trouble pas. Crée par Oskar, la génie des Pays-Bas. Le thème est démêler.
Un nouveau cherche et trouve à emporter partout pour jouer seul ou à plusieurs ! 14 illustrations riches en détails, colorées, pleines d’humour et surtout extraordinaire. Avec plus de 400 objets à trouver !
L’enfant crée son tableau à l’aide d’un seul pochoir découpé en 3. Il glisse une feuille, puis rabat le premier pochoir. Il colorie. Il ouvre et fait pareil avec le deuxième, puis le troisième. Le résultat : une magnifique œuvre d’art !
Timeline devient désormais aussi un défi coopératif ! Piochez 35 cartes à chaque partie, puis réfléchissez, communiquez et coordonnez-vous pour les poser dans le bon ordre, tout en défaussant les plus gênantes. Essayez d’obtenir le meilleur score possible à chaque nouvelle partie. Variez les thématiques avec cette version 100% culture geek !
Points-clés
Une nouvelle version de Timeline avec des règles coopératives
Century est le premier d’une série de jeux qui explore l’histoire de chaque siècle avec le commerce des épices comme thème du premier épisode.
Les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices aux confins du continent pour la gloire et la richesse. Chaque tour, les joueurs effectuent l’une des quatre actions suivantes:
Établir une route commerciale (en prenant une carte de marché) Faire un commerce ou récolter des épices (en jouant une carte de la main) Répondre à une demande (en répondant aux exigences d’une carte de point de victoire) Repos (en reprenant dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées)
Le dernier tour est déclenché une fois qu’un joueur a réclamé sa cinquième carte de points de victoire, puis celui qui a le plus de points de victoire gagne.
Découvrez Criss Cross Cube : il va y avoir du boulon pour résoudre ces défis !
Devenez le meilleur ouvrier du coin en résolvant les 80 défis du jeu. Vous devez placer les 13 boulons du jeu dans le cube transparent, sans qu’ils ne se bloquent les uns les autres. Un jeu de réflexion en 3D pour enfants et adultes. Aurez-vous tous les outils cérébraux pour relever le défi ?