| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Azul Pavillon d’été

  Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d’Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d’été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.

Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d’une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.
Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.

Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Pavillon d’été renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.  

3D Bambou Puzzles : Doublecross

 Le puzzle Doublecross Bamboo est parfait pour commencer avec ces puzzles 3D. Le niveau 2 dans ces puzzles est adapté pour les débutants.   Faites attention lorsque vous le démontez afin que vous puissiez le remonter correctement!   Découvrez cette double croix !  

Les vaches à la ferme – 24 pièces

  Découvrez le puzzle Les vaches à la ferme de Djeco, un puzzle silhouette de 24 pièces qui fera découvrir à votre enfant les animaux de la ferme, un puzzle pour les enfants à partir de 3 ans.

Le tout dans une jolie boîte décorative en forme de vache qui trouvera parfaitement sa place sur les étagères de la chambre de votre enfant.

Une très belle idée de cadeau ludique et éducative !

Dimensions du puzzle: 42 x 30 cm  

Racing wire puzzle 22

 Un casse-tête redoutable à anneau : testez votre patience et votre logique.      

Smile life extension Fantastique

  Avoir le plus de smiles (posé devant soi) pour être le plus heureux :)      Chaque joueur incarne un personnage fantastique durant toute la partie : sirène, fée, magicien, sorcière, vampire, démon… Chaque personnage bénéficie de pouvoir permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères ne peuvent se produire que durant les éphémérides (réprésentées par des lunes que l’on pioche). — Prenez une carte au hasard parmi les dix personnages du jeu. Posez celui-ci devant vous, face visible, pour l’incarner durant toute la partie. Ajoutez les cartes de l’extension au jeu de base. Chaque joueur dispose de 5 cartes en main… Chacun son tour pioche et joue une carte de sa main. Les joueurs peuvent cumuler des smiles en posant des cartes face à eux, ou infliger des malus aux adversaires. Les personnages ont des pouvoirs permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères s’utilisent uniquement lors de certaines éphémérides, piochées en cours de jeu.    

10 feutres pinceaux – Sweet

Une pochette de 10 feutres double pointe aux couleurs douces. Astucieux, chaque feutre est composé d’une pointe fine et d’une pointe pinceau pour adapter la précision du trait. Un matériel de qualité Beaux-Arts pour créer les plus belles œuvres en toute liberté.

ink it

  Faites deviner des concepts et des objets à vos coéquipiers en utilisant… des tampons encreurs ! Mais attention, les coups de tampons sont limités : plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Coopérez pour faire le moins d’erreurs possible et remporter la dernière manche !      À chacune des 5 manches qui composent la partie, un joueur différent (ou plusieurs, selon le nombre de personnes présentes) est désigné capitaine. Chaque autre joueur reçoit une carte avec le Mot qu’il doit lui faire deviner. Pour cela, les joueurs peuvent utiliser 4 tampons représentant différentes formes colorées : rond rouge, carré bleu, triangle vert et rectangle jaune. Mais attention, le nombre de coups de tampons est limité, et va en diminuant au fil de la partie : de 5 à la première manche à… 1 seul à la dernière ! Une fois les œuvres réalisées, les cartes sont mélangées (avec 2 intrus pour corser un peu la tâche) et le capitaine doit attribuer le bon Mot à chaque dessin. Si les joueurs commettent trop d’erreurs, la partie s’achève sur une défaite. Mais s’ils parviennent à coopérer et à atteindre la dernière manche, ils ont une chance de l’emporter !    

Enigme

  Quand on découvre que le jeu entier EST une énigme, on aperçoit enfin la partie émergée de l’iceberg.    Donc, commencez à faire chauffer le cerveau, tout commence ici…  

Décalcomanies Le jardinier Le jardin du Moulin

Partez à la découverte des trésors de la nature avec les décalcomanies du jardin. Positionnez l’illustration choisie sur un des 2 décors ou objet préféré à personnaliser, frottez avec un crayon et regardez le transfert s’opérer comme par magie !
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