| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Le train des phrases

Jeu dans lequel l’enfant avance son pion-locomotive et apprend à allonger les phrases qu’il produit en ajoutant un complément de lieu ou de temps. Les joueurs assemblent le plateau de jeu, puis choisissent une des roulettes. Ils mélangent et forment ensuite une pile avec les cartes-images et les cartes spéciales associées à la roulette sélectionnée. À son tour, le joueur prend la carte sur le dessus de la pile. S’il s’agit d’une carte-image, il fait tourner la roulette et formule une phrase à partir de la carte-image et de l’illustration pointée par la flèche de la roulette. Si la phrase est acceptable, il avance son pion-locomotive, ce qu’il ne fait pas si elle ne l’est pas. S’il a pigé une carte spéciale, il exécute simplement l’action qui y est indiquée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pion-locomotive atteigne la fin du parcours. Le joueur à qui il appartient remporte la partie.

Peluche requin marteau Clou maman et son bébé gris clair – Les Ptipotos

Peluche requin marteau maman et son bébé

Je suis Clou, le requin-marteau le plus bricolo ! Avec mon bleu de travail, je répare toutes mes trouvailles. Muni de ma boîte à outils, je restaure et transforme tout en or. Si quelqu’un a une dent contre moi, je saurai rester courtois.  

La peluche requin marteau maman et son bébé de 57 cm est de couleur gris clair en velours côtelé et en soft.  

Hit !

 Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.  

Racing wire puzzle 03

 Retirez la pièce en forme de U… plus facile à dire qu’à faire !  

Coloriages magiques Au square

Une pochette de coloriage à l’eau adaptée pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant colorie à l’aide du crayon à eau les parties blanches pour découvrir ce qui se cache derrière. C’est magique : des motifs apparaissent et changent de couleurs ! Les planches sèchent et l’enfant recommence !

Timeline twist pop culture

  • Timeline devient désormais aussi un défi coopératif ! Piochez 35 cartes à chaque partie, puis réfléchissez, communiquez et coordonnez-vous pour les poser dans le bon ordre, tout en défaussant les plus gênantes. Essayez d’obtenir le meilleur score possible à chaque nouvelle partie. Variez les thématiques avec cette version 100% culture geek !

    Points-clés

    • Une nouvelle version de Timeline avec des règles coopératives
    • Nouveau format de cartes, plus grandes
    • Une thématique culture geek
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Monsters Club

 Bienvenue au Monsters Club, là où les mignons petits monstres se rassemblent pour en découdre. Pour remporter la partie dans ce jeu, il faudra être la famille de monstres la plus nombreuse en fin de partie dans l’aire de jeu. Mais la tâche ne sera pas facile car vos adversaires tenteront de recouvrir vos cartes avec les leurs. A vous de leur rendre la monnaie de leur pièce… Un jeu simple, pour un plaisir monstre.  

Molecube 

 Explorez le Mefferts Mole Cube, un sudoku 3D stimulant ! Avec 9 couleurs uniques, votre mission est de créer un visage sans couleurs répétitives. Ce cube passionnant n’est pas seulement un défi visuel, mais aussi tactile, avec une torsion qui donne l’impression de cliquer et qui vibre si vous le déplacez rapidement. Idéal pour les débutants à la recherche d’un défi différent et pour les experts qui veulent tester leurs compétences, osez découvrir son mystère ?  

Gold

  Dans Gold, vous incarnez des chercheurs d’or, bien décidés à exploiter votre filon ! Chaque joueur gère sa propre mine d’or, à l’intérieur d’une montagne commune. Il va falloir s’enrichir, mais aussi se débarrasser de la concurrence… ou bien de la faire travailler pour vous.      La mise en place consiste à étaler les cartes face cachée, et à choisir une couleur d’entrée de mine par joueur. À leur tour, les joueurs retournent ensuite les cartes du jeu, deux par deux. Il ne s’agit pas ici de trouver des paires, mais d’appliquer les effets des cartes retournées pour créer des combinaisons gagnantes. Il existe trois types de cartes : chercheurs d’or, pépites et dynamite. Un chercheur d’or peut ramasser une pépite si elle est de valeur inférieure à sa propre valeur à lui. Quand deux chercheurs d’or se rencontrent, le plus fort défausse le plus faible. Et quand une dynamite est piochée, elle défausse immédiatement l’autre carte retournée, que ce soit un chercheur d’or ou une pépite : boum ! La partie s’achève lorsque toutes les cartes ont été retournées, le joueur disposant du plus de pépites dans sa mine l’emporte.    
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