| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Karakum

  Karakum est un jeu de cartes de gestion de ressources et placement tactique.    Rassemblez vos ressources et créez la caravane la plus valorisée pour traverser le désert du Karakum!
A ton tour, pioche 2 cartes ressources ou achète un dromadaire. Mais attention, pour prolonger ta caravane, tu ne pourras poser qu’un dromadaire de même couleur ou de même valeur que le précédent…    Contenu du jeu : 110 cartes, 1 règle du jeu  

Ardoise Magique Louis le loup

Une ardoise magique, unique et originale ! Avec leur ardoise en bois Louis le loup, les enfants dessinent et profitent d’une foule de petits jeux, à partir de 2 ans. Accompagnée de 6 cartes double-face, soit 12 jeux disponibles en tout, elle occupera les tout-petits pendants de longs moments ! Le crayon en bois relié par une cordelette au côté droit de l’ardoise ne sera jamais perdu. Il peut toutefois être détaché au besoin. Avec lui, place à l’expression artistique sur la frimousse de notre gentil loup ! Mais ce n’est pas tout, cette ardoise magique Lilliputiens propose 3 formes (rond vert, ovale jaune, demi-cercle rouge) qui seront très utiles pour créer des dessins originaux ou pour réaliser les activités à disposition. Sur le côté gauche de l’ardoise, toutes les cartes activités se glissent et se rangent facilement. Avec elles, votre enfant forme des visages amusants, apprend à tracer des lignes ou des chemins … Il y a des jeux pour tous les goûts, plus ou moins complexes à réaliser, pour toujours plus de challenge ! Et pour tout effacer, il suffit de faire glisser le museau du loup : trop drôle ! Parce que l’on adore les surprises, vous et votre enfant découvrirez différentes couleurs sur la surface de dessin. Cette ardoise magique est idéale pour divertir les enfants en voyage : tous les accessoires se rangent facilement, et elle dispose d’une poignée pratique pour la transporter partout. De plus, elle mesure 32,5 cm de haut, pour proposer une surface d’expression artistique pratique, sans compromis. Et quelles jolies oreilles rouges ! Avec son ardoise en bois, votre tout petit développe sa motricité fine, son imagination et sa réflexion. Par ici les beaux dessins !

Cheese master

     Dans Cheese Master, les joueurs lancent tous les dés et doivent être aussi rapides que possible pour déterminer combien de fromages il reste sur le sol.      

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    

Calculodingo !

Skyjo

Skyjo est un jeu de cartes malin ! Chaque joueur reçoit 12 cartes qu’il place devant lui face cachée dans un rectangle de 4*3. Chacun retourne 2 cartes. A son tour, on a le choix entre prendre une carte de la pioche ou la carte du dessus de la défausse. Cette carte peut être échangée avec une carte cachée ou non de notre « grille ». Le tour se termine dès qu’un joueur a retourné toutes ses cartes. On additionne la valeur de nos cartes : celui a qui a le plus petit nombre gagne. Chaque fois que l’on réussit à faire une colonne de 3 cartes de même valeur, on les défausse et elles ne compteront pas à la fin de la partie.

DC Pocket 1 – Qui a tué Meredith Carter ?

 Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Meredith Carter, célèbre primatologue fondatrice du zoo de Kenwood, a été retrouvée morte, à priori tuée par un ours. Est-ce vraiment un accident ? Que faisait-elle dans l’enclos des ours ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et … Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.  

Mimose et Sam

 Nos amis Mimose et Sam sont une fois de plus appelés en renfort afin de démasquer le ou la coupable. Mimose & Sam et le Voleur de Fruits   est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes.   Un joueur tient le rôle du voleur qui doit trouver tous les beaux fruits mûrs et qui doit retourner dans sa cachette avant de se faire pincer. Les autres jouent les détectives et travaillent en équipe. Ils devront se répartir les dés équitablement et récupérer les indices pour identifier correctement le voleur et l’attraper.  

Carla Caramel

 Qu’il fait chaud aujourd’hui ! Tellement chaud que les enfants dont la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement Carla a besoin de vous !   Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !   Carla Caramel est un jeu coopératif où il faudra aider la marchande de glaces à satisfaire les enfants qui font la queue devant son stand. Pour cela, distribuez 1 cornet de glace à chacun d’eux ! Mais attention à ce que le Soleil ne fasse pas fondre vos précieuses créations.  
Filtres