| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Exploding Kittens

Sac à main Pomelos

 Cette petite pochette ronde va t’accompagner dans toutes tes aventures. Cette pochette zippée permet d’y mettre tout ce que tu veux sans risque de les perdre ! Grâce à sa petite taille et sa bandoulière trop jolie, tu vas pouvoir l’emporter partout  

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?

Flowers

 Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maîtriser et à optimiser, dont on enchaîne les parties sans compter !  

Jeanne Hochet à poignées

 Jeanne sort toujours jouer en compagnie des souris ! Avec ce gros hochet à poignées, bébé s’éveille en douceur dès l’âge de 6 mois. Pour cela, il dispose de 4 activités sensorielles pour se divertir en bonne compagnie. D’abord, un hochet à faire tinter encore et encore dans la tête de Jeanne le chat, idéal pour éveiller votre bout de chou aux sons. Ensuite, les cinq poignées qui composent le jouet proposent différentes matières et motifs qui stimuleront la vue et le toucher. Duveteux, rainuré … Il y a même du papier bruissant à faire crépiter, et des étiquettes rigolotes ! Enfin, un second hochet se cache dans la petite souris. Pour la saisir, il faudra plonger sa main dans le corps de Jeanne et se frayer un chemin entre les poignées ! Vous l’aurez compris, ce jouet d’activités permet à bébé de développer son acuité visuelle et auditive, mais aussi sa motricité. Dans son format 12 x 12 x 20 cm, il se présente telle une balle d’activités en peluche toute douce. Très agréable à parcourir et à câliner, on peut faire rouler ce jouet d’éveil Lilliputiens et plonger ses mains à l’intérieur pour l’explorer davantage. La taille et la forme des poignées ont été pensées pour s’adapter aux petites mains de bébé. Composé de polyester, ce hochet à poignées Jeanne le chat est lavable en machine à 30°. C’est un cadeau de naissance idéal pour offrir ses premiers compagnons tout doux à bébé, et éveiller sa curiosité.  

Clans and Glory

Plongez dans les Highlands écossais et guidez votre clan vers la gloire en recrutant les meilleurs guerriers, un jeu stratégique pour toute la famille !

 Vous incarnez un chef de clan écossais cherchant à recruter les meilleurs combattants pour asseoir votre domination. Avec des règles simples et une belle profondeur stratégique, Clans and Glory est aussi intéressant à 2, 3 ou 4 joueurs. La bonne gestion des cartes et l’utilisation tactique des boucliers sont cruciales pour dominer la partie.  

Origami – Bateaux sur l’eau

Ohé matelots ! Voici une pochette d’origami pour réaliser 15 bateaux en papier. En suivant les indications du livret, l’enfant plie les feuilles imprimées pour réaliser ses embarcations, puis les customise à l’aide des accessoires fournis. Incroyable : la coque de ces bateaux résiste à l’eau !

Tap Tap Jardin

Le jeu de construction Tap Tap jardin va permettre à votre enfant de créer des fleurs et un jardin à l’aide d’un marteau et de clous. Un formidable jeu de construction à partir de 4 ans, pour une idée de cadeau ludique et créative pour les filles et les garçons! Sélectionnez la carte que vous voulez créer, récupérez les bonnes pièces, placez les sur le liège et clouez pour faire tenir! Le jeu se compose d’un marteau en bois, une planche de liège ( 21 x 16 x 1,2 cm ), 5 cartes modéles recto verso, des pièces en bois et environ 40 clous.

Magnéti’book Dinosaures 

  Le Magnéti’Book Dinosaures   de Janod est un livre magnétique nomade et éducatif. Il se compose d’un coffret, de 10 cartes et de 40 aimants. Votre enfant devra reconstituer sur la scène magnétique, le dinosaure indiqué sur la carte piochée. Il fera travailler son sens de l’observation et découvrira toutes sortes d’espèces.

Il pourra aussi s’amuser à créer de nouvelles espèces de dinosaures en interchangeant les aimants. Il laissera ainsi libre court à sa créativité.
 
    
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