| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Middle ages

 Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ?   Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume.   À son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l’ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes représentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais.   Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d’autres tuiles et certaines déclenchent des effets interactifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16ème tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.  

Boîte à musique Baby Music

Very Badlands – T-Rex

 Dans Very Bad Lands vous incarnez des espèces de dinosaures qui luttent pour leur existence. Chaque espèce possède un pouvoir qui change la façon de jouer en apportant tantôt du chaos, tantôt du contrôle. Votre seul objectif est de survivre… Juste un peu plus longtemps.

Avec des retournements de situation à chaque manche, chaque partie promet une expérience de jeu unique et épique. Chaque choix pourrait sceller votre sort ou vous mener à une victoire éclatante.

Chacun de vos tours consiste en une décision simple, mais cruciale. Le dénouement de chaque manche est imprévisible !

1. Gardez votre carte ou échangez-la avec la personne à votre gauche.

2. À la fin de la manche, toutes les cartes sont révélées et la personne ayant le plus petit nombre perd 1 vie.

3. Les dinosaures sèment le chaos.  

160 stickers Animaux

Enigmes découvertes 

Avec Enigmes – Découvertes et inventions, tentez d’être le plus rapide à deviner les découvertes et inventions qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes – Découvertes et inventions ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes – Découvertes et inventions !

The same game

  The Same Game, est un jeu coopératif où les joueurs doivent comparer et contraster des objets apparemment sans lien. Le but est de découvrir des similitudes inattendues entre différents critères. Un jeu d’ambiance mélangeant créativité, la réflexion critique et des discussions animées !      Dans The Same Game, le jeu des similitudes, les joueurs sont confrontés à divers objets et doivent éliminer ce qui les différencie. Le défi réside dans l’identification des points communs entre les objets. Ce jeu coopératif attribue à chaque joueur un objet et un critère. Le joueur doit alors trouver un autre objet pour que ses coéquipiers identifient une similarité entre les deux. Les deux objets sont comparés en fonction d’une liste d’attributs, l’objectif étant de trouver le point commun. Exemples : Qu’est-ce qui est plus important pour l’humanité : des couches ou un four à micro-ondes ? Le mouvement d’un cheval à bascule est-il comparable à celui d’un essuie-glace ? Une roulette à pizza ne se rapproche-t-elle pas d’un monocycle ? Le succès dépend de la capacité des joueurs à identifier des points communs et à éviter les pièges.    

Appareil Photo Sonore et Lumineux Bleu

 Prenez la pose avec vos enfants pour un petit selfie en famille avec leur nouvel appareil photo plus vrai que nature ! Ils vont pouvoir faire comme les grands avec leur nouvelle caméra ! Ce jouet d’imitation appareil photo en bois et en silicone est idéal pour les enfants Puériculture > à partir de 18 mois. C’est un joli jouet d’éveil qui réserve plein de surprises aux bébés photographes : offrir un appareil photo à bébé, c’est lui permettre de développer ses sens avec son propre jouet premier âge sonore et lumineux.       Quel plaisir de pouvoir imiter les adultes avec son propre appareil photo jouet ! D’abord, à chaque fois que les tout-petits appuieront sur le déclencheur, on pourra entendre le son de la prise de vue, comme pour un authentique appareil photo ! Ensuite, un vrai flash illuminera également le modèle, de quoi s’imaginer en pleine séance photo ! Enfin, à travers le viseur kaléidoscope, l’enfant découvrira des formes et des couleurs extraordinaires qui feront rire petits et grands. Le petit plus : l’appareil photo est protégé dans une coque amovible en silicone d’un beau turquoise, ce qui permet également à l’enfant de mieux tenir son jouet.       En vacances ou pour chaque grande occasion, nous aimons tous immortaliser ces instants avec de belles photos, et les enfants veulent faire pareil ! Le plus souvent, ce sont eux qui prennent la pose : cette fois-ci, ils passent derrière l’objectif ! Avec leur jouet appareil photo, les petits vidéastes ou photographes en herbe seront équipés pour filmer ou prendre des photos pendant toutes leurs aventures : à glisser dans son sac à dos d’urgence ! L’appareil photo mesure 10,4 x 4,5 x 7,6 cm.  

Cherche et trouve – Animaux

 Un nouveau cherche et trouve à emporter partout pour jouer seul ou à plusieurs ! 16 illustrations riches en détails, colorées et pleines d’humour sur le thème des animaux. Avec plus de 500 objets à trouver !  

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  
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