| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Pyramide à empiler Joe le dragon

La pyramide multi-matières de bébé ! A l’effigie de Joe le dragon, cet empilable est le jouet d’éveil idéal pour stimuler la motricité et divertir bébé, dès 12 mois. Ici, pas de notion de taille à respecter, mais des matières et des motifs colorés à découvrir, pour éveiller les sens ! Avec son empilable sensoriel, votre tout petit manipule d’abord tous les anneaux pour découvrir leurs particularités : du bois naturel ou coloré, du touché velours ou coton, du tout doux, du tout lisse … Oh ! Mais qu’elle est rigolote cette petite étiquette en forme de chouette ! C’est une amie chère à Joe le dragon, qui a aussi hâte d’apprendre en s’amusant. Au total, 6 éléments en bois et en tissu sont à empiler pour former la pyramide. Bien-sûr, c’est l’adorable bouille de Joe qu’il faudra placer en dernier, pour un résultat « Waouh » ! Au fur et à mesure que votre enfant progresse, il prendra plaisir à empiler les anneaux sur la tige en bois, et développera ainsi sa motricité fine et sa capacité de réflexion. Il va adorer tout retirer, tout empiler, puis tout recommencer ! Une fois assemblé, ce jouet à empiler mesure 18,8 cm de haut. Les anneaux en tissu qui composent ce jouet d’éveil peuvent être lavés en machine à 30°. Offrez dès maintenant sa première pyramide Lilliputiens à bébé !

Tarot classique

 Jouez au Tarot avec ce jeu de 78 cartes !  

Défis Nature – Animaux Inséparables

  Défis Nature vous emmène à la rencontre de tout un tas d’espèces animales toutes plus surprenantes les unes que les autres. Pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter les cartes du jeu et remporter la partie. Prêts à relever le défi ?  

Morph’s egg 

    Redécouvrez les formes du célèbre créateur MEFFERT dans des packaging modernes et tendances !

Le but du puzzle est de mélanger les faces et de les remettre dans leur position initiale.      

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Level 8 junior

 Le classique des grands enfin adapté pour les plus jeunes ! Sois le plus rapide à réunir toutes les Tuiles Animaux pour remporter la partie ! Grâce à cette version amusante et adaptée aux plus jeunes avec des règles plus simples, LEVEL 8 se joue désormais à partir de 6 ans ! Au cours de la partie, les joueurs récupèrent des tuiles Animaux, l’une après l’autre. Chaque tuile récupérée permet de passer au niveau suivant. Le premier joueur qui possède 8 tuiles Animal et atteint ainsi le 8ème niveau remporte la partie !  

On the road

  

Dans On the Road, vous incarnez des groupes de musique qui veulent atteindre le Sunshine Festival avec le plus grand nombre de fans.  

Au cours du jeu, vous voyagez à travers le pays afin de rassembler le plus grand nombre de fans. Pour gagner, vous devez vous assurer qu’ils arriveront au festival pour vous voir sur scène et qu’ils ne feront pas la queue aux toilettes.

À votre tour, jouez vos cartes de mouvement pour visiter de nouveaux endroits ou retourner à vos festivals préférés. Chaque tuile représente un paysage différent. Plus vous visitez un type de paysage, plus vous y trouverez de fans, c’est-à-dire des meeples que vous placerez dans un sac. Lors des tuiles nocturnes, vous avez la possibilité de piocher dans le sac. Vos fans seront invités à vous regarder jouer, tandis que les fans des autres groupes devront faire la queue pour aller aux toilettes.

Le jeu se termine lorsque tous les billets pour le festival ont été vendus. Le groupe gagnant est celui qui a le plus de fans sur le sol.             But du jeu :
             Gagner le plus grand nombre de fans lors du concert final !    

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Captain flip dans la gueule du kraken (ext)

 L’extension du jeu Captain flip : Dans la Gueule du Kraken   comprend 5 nouveaux plateaux, vous permettant de jouer jusqu’à 5, et inclut un mode solo !   Ce nouveau plateau est idéal pour varier les plaisirs (déjà nombreux !) des parties de Captain Flip.   Saurez-vous vous glisser entre les tentacules de la créature légendaire, pour en tirer un maximum de butin ?  

Huzzle Cast CHAIN

 Tout un monde de sagesse enveloppe cette pièce maîtresse d’Oscar.
Les trois pièces peuvent être séparées, et assemblées dans leur forme première.
Ce qui est particulier à ce casse-tête, c’est qu’il peut être résolu de trois manières différentes, suivant la pièce qui se trouve au milieu.
Résoudre ce casse-tête requiert beaucoup de subtilité dans la manipulation des pièces; un problème qui force la victime à se débattre dans la frustration.
La meilleure façon d’aborder ce problème est de ne pas perdre de vue les possibilités d’enchaînement, et de les exploiter à votre avantage.
Le mot clef est “chaîne”  
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