| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Gagne ton papa géant location

Ce jeu et casse-tête évolutif est un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D !    Tarifs 1 journée 15 € Weekend 20 €

Cahier de coloriage et stickers Le botaniste Le Jardin du Moulin – Moulin Roty

 Découvrez le cahier de coloriage et de stickers Le botaniste de la collection Le jardin du moulin de Moulin Roty, un magnifique cahier de coloriage de 20 pages avec 148 stickers sur le thème des 4 saisons. Au fil des pages, on y découvre la faune et la flore dessinés dans leur habitat naturel, puis regroupés sur des pages avec leur nom pour apprendre à les reconnaître  

Boite à outils – Hape

 Découvrez la boite à outils de Hape, un jouet en bois complet pour les constructeurs en herbe et les bricoleurs.   Écrous, boulons et tous les outils nécessaires pour que votre enfant puisse bricoler avec cette boîte à outils prête à l’emploi.   Cet ensemble comprend 17 pièces, une boite à outils et tous les outils nécessaires pour bricoler.  

Puzzle observation L’école de danse – 100 pcs

 Un puzzle observation de 100 pièces pour découvrir l’école de danse où les jeunes danseurs s’entraînent pour devenir les futures étoiles de l’opéra. L’enfant crée son puzzle puis s’amuse à retrouver dans l’image les éléments de la frise.  

Le chemin de la maison

 Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.  

Livre de bain magique Alice la renarde

Alice la renarde s’émerveille à l’heure de la baignade ! La star ce de livre de bain magique vous emmène avec elle découvrir les habitants de la mare comme ceux de l’océan. Adapté dès le plus jeune âge, ce jouet de bain raconte l’histoire de notre renarde, qui barbotte ou plonge pour découvrir toute sorte d’animaux. Ce livre de bain magique est parfait pour encourager la narration. L’encre magique disparait au contact d’une eau à 32° minimum : découvrez au fil des pages qui se cache dans l’eau ! Ce livre de bain Lilliputiens permet aux tout-petits de développer leur motricité en tournant les pages, leur imagination et leur vocabulaire en profitant d’une histoire amusante à l’heure de bain, mais aussi leur capacité de réflexion. Son format carré de 13 cm est idéal pour être manipulé par les petites mains. Alors, sortez de votre cachette les amis !

Jetlag

Stella le faon sac banane

 Ce sac banane tout doux, complètera les tenues de vos bouts de chou. Stella et ses jolies fleurs protègent et veillent aux trésors dans ce sac.  

Yam’s junior

  Découvrez Yam’s junior de Djeco, un formidable jeu de dés à partir de 4 ans où le but du jeu est de remplir une ligne avec 3 jetons ou faire un yam’s (5 dés identiques).
À son tour de jeu, le joueur va tenter de faire une combinaison de dés qui lui permettra de gagner un jeton à déposer sur sa carte. Pour cela, il peut lancer jusqu’à 3 fois de suite les dés. A chaque lancer, il décide de tout relancer ou de mettre de côté les dés qu’il juge nécessaire pour réussir une combinaison.
Lorsqu’un joueur a réussi une combinaison il place un jeton sur la case correspondante. Le premier joueur à avoir aligner 3 jetons ou le premier à avoir fait un yams a gagné.

Le jeu contient 4 cartes, 28 jetons et 5 dés.  
Filtres