| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Sables colorés – A croquer

  Découvrez le coffret de sables colorés à croquer de Djeco, une activité créative pour les enfants de 4 à 8 ans qui vont réaliser 4 magnifiques tableaux de sable. 4 illustrations à croquer pleines de couleurs.

Un outil pour dévoiler les parties encollées, puis vous versez le sable et récupérez le surplus par le petit trou de la boîte.

Couleur après couleur, vos tableaux seront réalisés.

Ce coffret comprend 4 cartes encollées (format 15 x 21), 12 couleurs de sable, 1 outil et 1 livret explicatif pas à pas en couleurs.

Une activité créative et ludique pour les enfants.  

Tatouages-  Dino club

 Deux planches de tatouages temporaires sur le thème des dinosaures pour le plus grand plaisir des enfants ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau.  

Top ten +18 ans

 Top Ten 18+ est un jeu coopératif innovant et drôle pour adultes, comprenant 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi !  

Tipi

  Le tipi multicolore de Djeco est une magnifique tente de jeu en tissu pour avoir sa propre cabane dans sa maison. Une vraie tente d’indien spacieuse et colorée qui fera le bonheur des enfants avec un fond, une fenêtre et une entrée qui se ferment.

Dans la chambre, le salon ou le jardin quand il fait beau, ce magnifique tipi en tissu deviendra l’aire de jeux de votre enfant qui pourra s’y cacher, lire, jouer…

Cette tente qui se monte facilement sera aussi un beau jouet de décoration dans la chambre de vos enfants avec ses belles illustrations colorées.  

Enigme

  Quand on découvre que le jeu entier EST une énigme, on aperçoit enfin la partie émergée de l’iceberg.    Donc, commencez à faire chauffer le cerveau, tout commence ici…  

Kendama Noia 4

 KROM Kendama est né pour mener à bien le projet de produire la meilleure qualité de kendamas au monde tout en gardant un esprit fun et accessible.   En 2010, KROM est fondé par Thorkild May, champion du monde de kendama freestyle 2014, dans l’espoir d’amener l’amour du kendama partout où il le pourrait.   Le KROM NOIA trouve ses racines en 2011 quand Thorkild May faisait de la peinture digitale sur MS paint.   La meilleure série NOIA jamais conçue – actualisée du design au tracking, en passant par la shape et bien plus!   Au delà de la shape 1%, que nous proposons pour la première fois en bois de hêtre, nous avons actualisé le tracking bullseye+. Les trois lignes blanches fines entourant le trou ont été modifiées pour une bande plus épaisse placée au milieu du tama pour un tracking optimal de tous les angles.   Un des avantages artistiques de ce processus de design est que chaque kendama possède un motif unique.  

Aurum

 Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ?   Aurum est un jeu de plis compétitifs ou en équipe des plus subtils. Vous y incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter.   Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !  

Ma première aventure : La course des casse-tout 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule : Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ? Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ? Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Le chemin de la maison

 Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.  
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