| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Faraway

  Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs ainsi que les moyens de réaliser les autres. Le sel du jeu consiste à planifier efficacement la construction de votre tableau. D’autant que le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.      Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, en une ligne de gauche à droite. Ces cartes représentent les régions que vous visitez lors de votre exploration. Chaque carte vous demande de remplir des conditions pour gagner des points de victoire. En fin de partie, vous réalisez le chemin de retour en comptant vos points dans le sens inverse de pose. Et c’est là tout le sel du jeu. Tout au long de la partie, vos cartes serviront à la fois à vous fixer de nouveaux objectifs et à remplir ceux que vous avez déjà joués. À chaque tour, vous faites votre choix dans votre main de 3. Puis vous complétez votre main grâce à la rivière de cartes. Faraway se jouant en simultané, un astucieux système de priorité accentue encore l’importance de vos décisions. Car choisir en dernier vous laisse moins d’option, réduisant vos possibilités lors des tours suivants.    

Jeu D’adresse – Crazy Sticks

      Fais preuve de sang-froid et défie tes adversaires avec ce jeu d’adresse haut en couleurs ! Le but de ce jeu de société est simple et accessible dès 3 ans : votre enfant devra lancer le dé couleurs et retirer un des bâtons correspondants. Mais attention, au fur et à mesure, l’équilibre devient de plus en plus fragile et le disque qui retient tous les bâtons descend, descend … ! Si le disque touche la table, c’est perdu ! Ce jeu développe la motricité fine et la stratégie des enfants. Il sera idéal lors des journées pluvieuses en famille ou pour occuper les enfants avant le repas ! Ce jeu inclus 36 bâtons, un disque et un dé en bois. Pour encore plus de fun, jouez jusqu’à 6 joueurs ! Les règles du jeu sont disponibles en français, anglais, allemand, néerlandais, espagnol et italien. Disque : Ø 13 cm. Bâtons : 17,5 cm x Ø 0,6 cm.    

Balle de préhension pour bébé

 La balle pensée rien que pour bébé ! Cette balle de préhension vibrante en tissu est idéale pour éveiller bébé et stimuler ses sens, dès la naissance. Moelleuse, toute douce et avec un joli petit chat : offrez à votre tout-petit un jouet d’éveil qui l’aidera à développer ses sens ! On accroche la balle à l’arche d’éveil de bébé grâce à son ruban, et on laisse l’enfant découvrir de nouvelles sensations à son rythme. Lorsque bébé tire sur la tête du chat, la balle se met à vibrer ! Ce module vibrant est idéal pour introduire le principe de cause à effet à l’enfant et attisera sa curiosité. Jouet d’éveil sensoriel complet, ce petit ballon aidera votre enfant à développer son sens du toucher grâce à des textures différentes et sa préhension fine lorsqu’il saisit le chat et le tire vers lui, parfait pour développer sa coordination. Pour stimuler la vue de bébé, les imprimés contrastés de cette balle en tissu ont été pensés pour s’adapter à la perception des contrastes de l’enfant.  

Peluche cochon Barbekiou maman et son bébé rose – Les Ptipotos

Peluche cochon maman et son bébé

Je suis Barbekiou le cochon toujours au charbon. Je suis souvent à la une des journaux derrière mes fourneaux. Toujours prêt à la rigolade, je prépare les meilleures grillades. Même si j’affriole, pas question de passer à la casserole.  

La peluche cochon Ptipotos de 25 cm couleur rose est vendue avec son bébé caché dans son ventre.  

Hochet anneau bois lapin Trois petits lapins – Moulin roty

  Hochet 2 en 1, un petit lapin à câliner et un jouet d’activité pour bébé ! Composé de diverses matières et d’un anneau en bois naturel, il émet un joli son de grelot et un bruit de papier froissé lorsque on le secoue.Peut-être suspendu grâce à son velcro.      Lavage en surface. Pas de sèche-linge.    

Billie – jouet à trainer

Billie est un jouet à traîner en forme de panda avec un petit tigre sur le dos. Il se dandine lorsqu’on le promène en le tirant par son ruban.
  • Des roues conçues pour des déplacements silencieux.
  • Accompagne les premiers pas de l’enfant.
  • Produit en bois certifié FSC®
Contenu : 1 jouet à traîner panda (bois, métal, tissu et silicone).

Magic Carrot

 Le terrier de ce lapin est rempli de carottes, aidez-le à tout ranger sans le faire tomber au fond de sa cachette ! Ce jeu de société en bois convient aux enfants dès 3 ans, qui devront faire preuve de concentration et de stratégie ! Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé qui détermine la couleur de la carotte à retirer. Ils doivent alors enlever la bonne carotte du support … Attention, le premier à faire tomber le lapin au fond du terrier a perdu ! Trop rigolo, quand le lapin arrive tout en bas, seules ses oreilles en feutrine dépassent du terrier ! Idéal pour apprendre à jouer à tour de rôle, ce jeu de stratégie se joue à partir de 2 joueurs. Un support parfait pour jouer entre copains ou en famille ! Contient : 1 terrier, 1 lapin en bois et feutrine, 12 carottes en bois de couleurs différentes et 1 dé en bois. Jeu de société en bois issu de forêts gérées durablement, certifiées FSC®.  

Mimose et Sam

 Nos amis Mimose et Sam sont une fois de plus appelés en renfort afin de démasquer le ou la coupable. Mimose & Sam et le Voleur de Fruits   est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes.   Un joueur tient le rôle du voleur qui doit trouver tous les beaux fruits mûrs et qui doit retourner dans sa cachette avant de se faire pincer. Les autres jouent les détectives et travaillent en équipe. Ils devront se répartir les dés équitablement et récupérer les indices pour identifier correctement le voleur et l’attraper.  

Shut the box

 Le fameux jeu de dés aux règles très simples pour jouer entre amis et en famille, dès 6 ans.

Jeu en bois FSC, piste feutrée, 2 dés en bois inclus.
Dimensions boite 20x28x4 cm
Piste de 27,5 x 19 cm

Lance les dés et ferme le maximum de clapets pour remporter la partie ! Pour 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
20min environ

But du jeu :Le joueur ayant le moins de points gagne. Règle du jeu : A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage :
soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé,
soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés,
soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d’un dé.
Exemple : fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4.
Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche.  
Filtres