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Unlock Kids! Une histoire de détectives

Unlock kids ! pour les enfants (et les parents) ! Visitez un incroyable parc d’attractions, enquêtez à la ferme et voyagez dans la mystérieuse Ecosse dans ces trois aventures similaires à des escape game, adaptées aux enfants ! Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les avec un astucieux système de connexion de symboles, résolvez les énigmes et les mini-jeux. Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants : ni calculs, ni textes, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion. Deux chemins sont possibles pour réussir ces aventures, ce qui augmente la rejouabilité (et donc le plaisir !). L’application disparait, pour éloigner les enfants des écrans. De plus, le tutoriel évite une lecture des règles rébarbatives !

Azul Pavillon d’été

  Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d’Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d’été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.

Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d’une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.
Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.

Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Pavillon d’été renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.  

Jouets sensoriels à suspendre (Set de 3)

 L’éveil sensoriel à portée de main ! Développé en collaboration avec des psychomotriciens, ce set d’accessoires sensoriels nomades est idéal pour éveiller bébé dès la naissance, où que vous soyez.   Les trois adorables formes de chat incluses dans ce set, déclinées dans des tons de vert foncé et blanc avec des détails jaunes et crème, offrent des expériences sensorielles variées pour stimuler l’ouïe, la vue, le toucher et la préhension de votre enfant. Chaque jouet d’éveil est spécialement conçu pour offrir des sensations uniques :  
  • Le premier jouet est doté d’un miroir qui captivera l’attention de bébé en lui offrant une réflexion amusante.
  • Le deuxième jouet est tout doux au toucher. Procurant une sensation agréable, et il est également équipé d’un petit grelot qui émet un son délicat lorsqu’il est manipulé, tel un hochet.
  • Enfin, le troisième jouet est en bois de hêtre, offrant une texture naturelle et une expérience tactile différente.
 Les motifs et coloris de ces jouets d’éveil sont contrastés, pensés pour la stimulation visuelle de bébé.   Ces accessoires peuvent être facilement accrochés grâce aux rubans avec scratchs prévus à cet effet. Ils s’adaptent parfaitement à une arche d’éveil, un tapis d’activité, une poussette ou même un cosy, offrant ainsi une stimulation sensorielle à votre enfant à tout moment, que ce soit à la maison, en promenade ou en voyage.   Pour faciliter l’entretien, ces jouets sensoriels à suspendre peuvent être lavés en machine à 30°, à l’exception de l’anneau en bois pour lequel un lavage en surface uniquement est préconisé. Il est recommandé de les laver séparément, sans l’utilisation d’assouplisseurs, de détachants ou d’autres additifs, afin de préserver leur qualité.   Présenté dans une boîte ouverte (26 x 8,5 x 18,5 cm), ce set d’accessoires sensoriels est parfaitement adapté pour être emporté partout avec vous. Il offre à votre bébé une expérience stimulante et amusante, favorisant son développement sensoriel et sa curiosité. Offrez à votre tout-petit ces adorables jouets nomades et laissez-le explorer, découvrir et s’émerveiller.  

Similo Animaux

 Vous avez 5 tours pour démasquer l’animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?   Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l’animal secret du narrateur à l’aide d’autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.  

Principe du jeu

 Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre l’animal indice et l’aniaml secret (détails physiques, émotions, idées, caractère…).
Par exemple pour faire deviner le loup on pourrait utiliser le chien comme carte indice de similitude (canidé, regard perdu etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs animaux de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent par erreur l’animal secret, ils perdent immédiatement la partie.   
Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.  

Petit Parapluie- Mer

 C’est parti pour une balade en mer sous la pluie ! Avec sa petite taille et sa forme très évasée ce parapluie chic et pratique, est adapté aux plus petits, dès 3 ans ! Quel plaisir de tenir son parapluie comme les grands ! Son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet à l’enfant de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 55 x 68 cm de diamètre.  

Ma première aventure : La reine de champ-fleuri 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis l’abeille que tu souhaites incarner : Bizzcotte, l’ouvrière puissante et téméraire ? Ou Bizzou, la nourrice fine et pleine de malice ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Seras-tu la nouvelle reine de Champ-Fleuri ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Lawren S. HARRIS – Red House and Yellow Sleigh – 1000 pièces

 Lawren S. Harris (Canadien, 1885-1970) Maison rouge et traîneau jaune Lawren S. Harris, membre fondateur du Groupe des Sept et figure centrale de l’histoire de l’art canadien, est peut-être surtout connu pour ses œuvres audacieuses et abstraites. paysages. Red House and Yellow Sleigh, montre un côté plus intime du travail de l’artiste. La scène est lumineuse et accueillante, tout en offrant un aperçu d’un récit : où va la personne dans ce traîneau tiré par des chevaux ? La neige a dû tomber récemment, car elle s’entasse sur le pas de la porte. Pourquoi les gens à l’intérieur ne se sont-ils pas encore aventurés ? Peut-être qu’il fait trop froid. Imaginez votre propre histoire alors que vous enquêtez sur la peinture de Harris tout en reconstituant ce puzzle captivant.  

Top ten

Top ten, un jeu d’ambiance coopératif pour jouer à partir de 4 joueurs dès 14 ans. Un jeu coopératif innovant et drôle avec toujours 10 bonnes raisons de dire des conneries où tous les joueurs sont dans la même équipe. Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de conneries est payante.

Speed Bac

   Répondez plus vite que les autres à des thèmes hilarants !      Speed Bac Jaune     est un adaptation fun, rythmée et originale du célèbre Petit Bac.    Le p’tit bac en super Rapide ! Débarrassez-vous de vos lettres en répondant plus vite que les autres à des thèmes hilarants !

Des centaines de thèmes drôles & décalés (C’est mou, Ça finit en « ette », Un loisir de grand-père, On le dit quand on marche dans une crotte, …) Stimule la répartie et l’humour !

Speed Bac Jaune est un jeu d’ambiance drôle mais pas vulgaire. Parfait en famille, entre amis, avec des ados, entre adultes….

Jeu 100% fabriqué en France. Papier certifié éco-responsable.  
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