| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

tube plus plus tropical

plus plus tropical 240 pcs

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Moyen Parapluie – Grenouillettes

 Un parapluie aux illustrations colorées avec des petites grenouilles. Sa transparence permet à l’enfant de voir où il va, et son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.  

Tap Tap Véhicules

Le jeu de construction Tap Tap véhicules va permettre à votre enfant  de créer toutes sortes de véhicules à l’aide d’un marteau et de clous. Un formidable jeu de construction à partir de 4 ans, pour une idée de cadeau ludique et créative pour les enfants ! Sélectionnez la carte de l’engin que vous voulez créer, récupérez les bonnes pièces, placez les sur le liège et clouez pour faire tenir ! 10 modèles à construire puis l’imagination prendra le relais ! Le jeu se compose d’un marteau en bois, une planche de liège ( 21 x 16 x 1,2 cm ), 5 cartes modéles recto verso, des pièces en bois et environ 40 clous.

Mobile musical croisillon Trois petit lapins

Mobile musical aux couleurs tendres pour éveiller la vue et l’ouïe de bébé, puis l’endormir tout en douceur. Sur une structure en bois, un petit hérisson danse au milieu des légumes du jardin : carottes et radis… avant de rejoindre le pays des rêves. Lavage en surface. Pas de sèche-linge.

Billie – jouet à trainer

Billie est un jouet à traîner en forme de panda avec un petit tigre sur le dos. Il se dandine lorsqu’on le promène en le tirant par son ruban.
  • Des roues conçues pour des déplacements silencieux.
  • Accompagne les premiers pas de l’enfant.
  • Produit en bois certifié FSC®
Contenu : 1 jouet à traîner panda (bois, métal, tissu et silicone).

Secret Identity

 Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table, à vous de faire devinez votre personnage avec des pictogrammes.  

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  

Unlock! Kids : Histoires d’Epoques

 Un nouvel opus adapté aux enfants du best seller Unlock! Points forts Pas d’application : les enfants restent éloignés des écrans ! Pas de texte, pas de calculs : les enfants peuvent jouer seuls entre eux, ou avec leurs parents. Pas de règles à lire : jouez le tutoriel pour les apprendre en vous  
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