| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ciseaux 

 Première paire de ciseaux adaptée aux mains des tout-petits. Grâce à sa petite tige, les ciseaux s’ouvrent facilement et la découpe se faisait aisément. De plus, ils sont sécurisés pour les plus petits.  

Fantasy

Jouets sensoriels à suspendre (Set de 3)

 L’éveil sensoriel à portée de main ! Développé en collaboration avec des psychomotriciens, ce set d’accessoires sensoriels nomades est idéal pour éveiller bébé dès la naissance, où que vous soyez.   Les trois adorables formes de chat incluses dans ce set, déclinées dans des tons de vert foncé et blanc avec des détails jaunes et crème, offrent des expériences sensorielles variées pour stimuler l’ouïe, la vue, le toucher et la préhension de votre enfant. Chaque jouet d’éveil est spécialement conçu pour offrir des sensations uniques :  
  • Le premier jouet est doté d’un miroir qui captivera l’attention de bébé en lui offrant une réflexion amusante.
  • Le deuxième jouet est tout doux au toucher. Procurant une sensation agréable, et il est également équipé d’un petit grelot qui émet un son délicat lorsqu’il est manipulé, tel un hochet.
  • Enfin, le troisième jouet est en bois de hêtre, offrant une texture naturelle et une expérience tactile différente.
 Les motifs et coloris de ces jouets d’éveil sont contrastés, pensés pour la stimulation visuelle de bébé.   Ces accessoires peuvent être facilement accrochés grâce aux rubans avec scratchs prévus à cet effet. Ils s’adaptent parfaitement à une arche d’éveil, un tapis d’activité, une poussette ou même un cosy, offrant ainsi une stimulation sensorielle à votre enfant à tout moment, que ce soit à la maison, en promenade ou en voyage.   Pour faciliter l’entretien, ces jouets sensoriels à suspendre peuvent être lavés en machine à 30°, à l’exception de l’anneau en bois pour lequel un lavage en surface uniquement est préconisé. Il est recommandé de les laver séparément, sans l’utilisation d’assouplisseurs, de détachants ou d’autres additifs, afin de préserver leur qualité.   Présenté dans une boîte ouverte (26 x 8,5 x 18,5 cm), ce set d’accessoires sensoriels est parfaitement adapté pour être emporté partout avec vous. Il offre à votre bébé une expérience stimulante et amusante, favorisant son développement sensoriel et sa curiosité. Offrez à votre tout-petit ces adorables jouets nomades et laissez-le explorer, découvrir et s’émerveiller.  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Racing wire puzzle 09

 Un puzzle métallique complexe : saurez-vous trouver la solution ?  

DC Pocket 1 – Qui a tué Meredith Carter ?

 Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Meredith Carter, célèbre primatologue fondatrice du zoo de Kenwood, a été retrouvée morte, à priori tuée par un ours. Est-ce vraiment un accident ? Que faisait-elle dans l’enclos des ours ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et … Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.  

Very Badlands – T-Rex

 Dans Very Bad Lands vous incarnez des espèces de dinosaures qui luttent pour leur existence. Chaque espèce possède un pouvoir qui change la façon de jouer en apportant tantôt du chaos, tantôt du contrôle. Votre seul objectif est de survivre… Juste un peu plus longtemps.

Avec des retournements de situation à chaque manche, chaque partie promet une expérience de jeu unique et épique. Chaque choix pourrait sceller votre sort ou vous mener à une victoire éclatante.

Chacun de vos tours consiste en une décision simple, mais cruciale. Le dénouement de chaque manche est imprévisible !

1. Gardez votre carte ou échangez-la avec la personne à votre gauche.

2. À la fin de la manche, toutes les cartes sont révélées et la personne ayant le plus petit nombre perd 1 vie.

3. Les dinosaures sèment le chaos.  

 BabyBox

 BabyBox est une boîte à cache-cache en bois naturel et aux couleurs pastel, destinée aux enfants à partir de 10 mois. L’enfant choisit l’un des trous pour cacher la balle à l’intérieur de la boîte : à travers les élastiques, en ouvrant la petite porte, en la passant par le grand trou, ou encore par le grand tissu élastique, surprise: la balle disparait. Puis, il la récupère et recommence. L’enfant découvre 4 manières différentes de cacher la balle dans la boîte.  

Middle ages

 Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ?   Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume.   À son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l’ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes représentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais.   Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d’autres tuiles et certaines déclenchent des effets interactifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16ème tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.  
Filtres