| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

SmartMax My first Builder Set 

 Grâce à ses éléments magnétiques et conçus pour les petites mains, ce jeu de construction développe la créativité des jeunes enfants.   Jouet de construction magnétique pour les plus petits comprenant 20 pièces.   Si votre enfant a déjà d’autres modèles de jouets Smartmax, il peut les mélanger à l’infini pour créer des aventures encore plus passionnantes !   Le kit magnétique Smartmax Builder Set est idéal pour développer la motricité fine et l’imagination de votre enfant.  

Jeux de 54 cartes Alice au pays des merveilles

jeux de cartes Alice au pays des merveilles

Puzzle Patchwork – 1000 pièces

 Puzzle Patchwork – 1000 pièces de motifs et de couleurs
Un magnifique puzzle de 1000 pièces inspiré du monde du textile et de l’art du patchwork. Chaque pièce dévoile une variété de motifs, de textures et de couleurs pour un résultat chaleureux et captivant. Un vrai plaisir à assembler pour les amateurs de puzzles qui aiment les défis graphiques et les belles illustrations.  

Great Western Trail 2.0

 Dans Great Western Trail : Nouvelle Zélande, vous êtes un éleveur de moutons sur l’île du sud de la Nouvelle-Zélande à la fin du 19e siècle. Ces dernières années ont vu votre exploitation familiale prospérer en diversifiant vos races de moutons et en augmentant la valeur de votre laine.
À l’aube du nouveau siècle, de nouveaux défis sont à relever. Vous devez acquérir de nouvelles races de moutons pour assurer la prospérité de votre entreprise familiale et des ouvriers qui travaillent pour vous.
Ce troisième volet, indépendant, de cette trilogie extraordinaire met en scène de nouveaux types d’ouvriers et de marchandises (laine), de nouvelles combinaisons et stratégies, etc.  

Après l’orage…

Le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau !! Le loup veut attraper le mouton et le castor répare son barrage… 

Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive. Faite attention au loup qui veut vous manger et au castor qui veut vous chiper vos rondin de bois pour réparer le pont ! Un jeu amusant à jouer en famille. 

 jeux tu ils, jouets de 7 à 177 ans

J’aime beaucoup les jeux de cet éditeur : ils ont un joli matériel et sont intelligents. Dans Après l’orage il est intéressant de discuter tous ensemble pour faire des choix et opter pour la stratégie la mieux adaptée pour atteindre notre objectif.

Imagidés

 Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.      

Principe du jeu

     Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d’histoires à créer. Chaque dé correspondant à un thème, vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins. Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés.  

Bazar bizarre

A chaque tour une carte est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet. Si sur la carte apparait un objet de la même couleur que sa figurine en bois, il faut vite attraper cette figurine. Si aucun élément sur la carte n’est de la bonne couleur, il faut attraper la figurine qui n’a aucun caractère commun avec la carte : ni les formes, ni les couleurs.

Smile life extension Fantastique

  Avoir le plus de smiles (posé devant soi) pour être le plus heureux :)      Chaque joueur incarne un personnage fantastique durant toute la partie : sirène, fée, magicien, sorcière, vampire, démon… Chaque personnage bénéficie de pouvoir permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères ne peuvent se produire que durant les éphémérides (réprésentées par des lunes que l’on pioche). — Prenez une carte au hasard parmi les dix personnages du jeu. Posez celui-ci devant vous, face visible, pour l’incarner durant toute la partie. Ajoutez les cartes de l’extension au jeu de base. Chaque joueur dispose de 5 cartes en main… Chacun son tour pioche et joue une carte de sa main. Les joueurs peuvent cumuler des smiles en posant des cartes face à eux, ou infliger des malus aux adversaires. Les personnages ont des pouvoirs permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères s’utilisent uniquement lors de certaines éphémérides, piochées en cours de jeu.    

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
Filtres