| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ma première aventure: Pattie et l’épreuve des dieux

 Entre dans l’univers du film « Pattie et la colère de Poséidon » et crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis le personnage que tu souhaites incarner : Pattie la souris maline et curieuse, Sam le matou passionné de théâtre ou Chickos le baroudeur des airs? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à retrouver le casque de Jason ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.  

Rush Hour

Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer, conçu pour les débutants comme pour les experts. Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Pour cela : choisissez une carte défi et placez les véhicules sur le plateau de la manière indiquée sur l’illustration. Déplacez les véhicules qui blouent la voiture rouge de haut en bas, de gauche à droite et vice-versa, pour libérer le passage à votre voiture rouge. Ce jeu propose 4 niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de progresser à leur propre rythme.

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Fiesta de los muertos

Dr gribouille

  C’est l’heure de pointe à la pharmacie ! Des malades plus amochés les uns que les autres se bousculent et réclament leurs médicaments. Pour soigner tout le monde, encore vous faudra-t-il bien déchiffrer l’ordonnance du médecin.

Dr Gribouille n’est pas connue pour la clarté de son écriture…



Dr. Gribouille est un jeu de communication coopératif joué en 3 manches. Le but est soigner complètement un patient en lui fournissant le bon traitement.



Chaque manche, un des joueurs incarne Dr. Gribouille et doit rédiger l’ordonnance la plus claire possible… en 25 secondes. Les autres jouent les pharmaciens et doivent déchiffrer rapidement l’écriture du médecin pour retrouver les bonnes syllabes parmi leur stock de pillules. Chaque médicament correctement reconstitué augmente la santé du patient de 1.



Les joueurs gagnent s’il soigne complètement le patient à l’issue des 3 manches.

Les 10 patients introduisent une difficulté progressive et chacun les défis uniques (règles supplémentaires, nouveau set de pillules…)    
  • Auteur : Romain Caterdjian
  • Illustrateur : Medhi Doigts

Parc ‘Ours en foret

 Faites tourner les sapins, petits et grands, pour déplacer les figurines des personnages et des animaux afin de les aider à rejoindre leurs parents ou leur habitat. Cependant, faites attention, seul l’ourson pourra approcher maman ourse sans danger !    Découvrez une subtile mécanique d’engrenages pour résoudre les 80 défis évolutifs du livret, de facile à difficile.   

 Puzzle Farm’n’co

 Farm’n’co est un puzzle en bois sur le thème de la ferme. Chaque pièce peut être facilement attrapée par les petites mains grâce aux gros boutons en bois.  

Jeu d’Équilibre Fourmi Sweet Cocoon

Venez aider l’amie fourmi ! Ce jeu d’équilibre en bois est destiné aux enfants à partir de 2 ans. L’objectif ? Faire tenir un maximum de feuilles sur le dos de la fourmi sans les faire tomber ! Ce jeu de société en bois promet concentration et minutie, mais surtout de bons fou-rires en famille. Notre fourmi a fière allure, elle est prête à emporter le plus de feuilles possibles à la fourmilière mais n’est pas contre un coup de main ! Ce jeu d’adresse se compose d’une grande fourmi en bois et feutrine, et de 20 feuilles colorées en bois. Les règles de ce jeu de société sont simples et donc adaptées aux jeunes enfants. Ils peuvent d’ailleurs jouer seul et essayer de battre leur record personnel. Sinon, toute la famille peut aussi se réunir pour jouer ensemble : celui qui fait tomber la pile a perdu ! Idéal pour aider même les plus petits à faire preuve d’adresse et de dextérité, ce jeu d’équilibre propose des pièces dont la taille est adaptée aux petites mains. Original et durable, ce jouet d’éveil est composé de bois certifié FSC™ et fait partie de notre collection Sweet Cocoon.

Omerta

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