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Harry Potter – Patronus Practice Mini – Puzzle 100 pièces

Stella peluche d’activités

La Peluche Stella faon multi-activités des Lilliputiens est un jouet d’éveil dès 9 mois qui stimulera votre bébé. Dring, dring, qui est-ce? C’est Stella, la biche pom pom girl. Différents matériaux, textures et activités en font une source de découvertes et une amie inséparable. Un jeu multi sensoriel avec jeu de matières et de texture et avec de nombreuses activités: bruit de papier, miroir, anneaux, hochet… Un cadeau complet et original pour éveiller les bébés. Dimensions : 26 x 8 cm Lavable en machine, à 30° – cycle délicat Matières: 100% Polyester, rembourrage en polyester recyclé GRS, 2 anneaux de dentition en EVA

  Trouve le ! Animaux du Monde

Century

  Century est le premier d’une série de jeux qui explore l’histoire de chaque siècle avec le commerce des épices comme thème du premier épisode.

Les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices aux confins du continent pour la gloire et la richesse. Chaque tour, les joueurs effectuent l’une des quatre actions suivantes:

    Établir une route commerciale (en prenant une carte de marché)
    Faire un commerce ou récolter des épices (en jouant une carte de la main)
    Répondre à une demande (en répondant aux exigences d’une carte de point de victoire)
    Repos (en reprenant dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées)

Le dernier tour est déclenché une fois qu’un joueur a réclamé sa cinquième carte de points de victoire, puis celui qui a le plus de points de victoire gagne.  

Lettres: Z – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Peter Pan

Peter et les Enfants Perdus – Un jeu coopératif de déduction au Pays Imaginaire  

Plongez dans l’univers féérique de Peter Pan avec ce jeu de société coopératif. Incarnez des personnages emblématiques tels que Peter, Wendy, la Fée Clochette ou Tiger Lily, et partez à la recherche des enfants perdus en interprétant des indices visuels. Grâce à un plateau effaçable et des cartes illustrées représentant des rêves, chaque joueur guide ses voisins pour retrouver les enfants tout en évitant les pièges tendus par le Capitaine Crochet   .  

Pochoirs – Dinosaures

  Les 5 pochoirs Fées de Djeco sont imprimées sur du PVC avec des fentes pour bien guider le crayon. Les enfants vont réaliser de jolies dinosaures qu’ils pourront ensuite colorier avec des feutres ou des crayons de couleurs.

Un accessoire indispensable pour de jolis coloriages adapté aux enfants de 4 à 8 ans.  

Lettres: N – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Le chemin de la maison

 Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.  
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