| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Huzzle Cast H&H

 Comme son nom le fait supposer, ce puzzle en forme de la lettre H est composé de deux pièces enlacées. A première vue, les pièces de ce puzzle semblent avoir la même forme, mais elles diffèrent légèrement. Pensez vous pouvoir séparer les deux pièces ? Le mouvement des pièces est très piégé, ainsi veillez bien que votre mémoire ne vous trouble pas.
Crée par Oskar, la génie des Pays-Bas.
Le thème est démêler.  

Piazza

Encadrer les cartes adverses entre les vôtres pour marquer des points

 Les joueurs déposent à tour de rôle les cartes et font ainsi peu à peu apparaître une PIAZZA colorée. Ils reçoivent au fur et à mesure des points de victoire. Le gagnant est celui qui en aura remporté le plus à la fin de la partie.  

Principe du jeu

 un jeu de placement de cartes dans la veine de Punto  

Déroulement du jeu

 Vos cartes sont des « parenthèses ». A chaque tour, vous en posez 1 ou 2 de sorte d’enfermer des cartes adverses entre les vôtres. Marquez autant de points que de cartes dans la ou les parenthèses que vous fermez.  

Comment gagner ?

 Comptez les points au fur et à mesure. Celui ou celle qui en a le plus, une fois que touts les cartes ont été posées, gagne la partie.       Un élégant jeu de pose et une mosaïque commune, pour remporter seul la partie !  

Rainbow Pen Aiko

 Un joli stylo 6 couleurs aux belles illustrations florales, très pratique pour noter toutes ses idées en couleur !  

Carapate

  Carapate est un jeu de course et de coups fourrés pour les enfants de 4 à 7 ans. Un jeu de société plein de rebondissements!    Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner! Vite, vous feriez mieux de filer à toute allure!    Un jeu évolutif aux règles simples et faciles à assimiler, avec de jolis éléments 3D à manipuler. Soyez le plus rapide pour l’emporter!  

Yam’s junior

  Découvrez Yam’s junior de Djeco, un formidable jeu de dés à partir de 4 ans où le but du jeu est de remplir une ligne avec 3 jetons ou faire un yam’s (5 dés identiques).
À son tour de jeu, le joueur va tenter de faire une combinaison de dés qui lui permettra de gagner un jeton à déposer sur sa carte. Pour cela, il peut lancer jusqu’à 3 fois de suite les dés. A chaque lancer, il décide de tout relancer ou de mettre de côté les dés qu’il juge nécessaire pour réussir une combinaison.
Lorsqu’un joueur a réussi une combinaison il place un jeton sur la case correspondante. Le premier joueur à avoir aligner 3 jetons ou le premier à avoir fait un yams a gagné.

Le jeu contient 4 cartes, 28 jetons et 5 dés.  

Doudou lapin Ocre – Lapinoo 30 cm

Lapin doux et joyeux, prêt à être adopté par bébé ! Ce doudou lapin Kaloo va faire craquer toute la famille, il sera le réconfort quotidien de bébé. Adapté dès la naissance, ce lapin couleur ocre a de longues oreilles que les petits vont adorer toucher, câliner … Il est facile à saisir et arbore un petit foulard assorti à la couleur de son corps. Lapinoo sera le compagnon de bébé, toujours prêt à le réconforter et à l’envelopper de tendresse. En velours côtelé, ce lapin enveloppera bébé de douceur et saura gagner son coeur ! Présenté dans une jolie boîte cadeau personnalisable, c’est un cadeau de naissance plein d’affection. Il est lavable en machine.

62 gommettes stickers Oiseaux

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des oiseaux. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

Allez les p’tits poissons

Pêcheurs ou poissons : qui va gagner ? Allez les P’tits Poissons est un jeu de course en équipe avec un joli bateau à assembler et des figurines en bois. Initie les petits au jeu de société : reconnaître les couleurs, attendre son tour, faire ses premiers choix Il y a beaucoup d’agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancer d’une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s’il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l’équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !

Century

  Century est le premier d’une série de jeux qui explore l’histoire de chaque siècle avec le commerce des épices comme thème du premier épisode.

Les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices aux confins du continent pour la gloire et la richesse. Chaque tour, les joueurs effectuent l’une des quatre actions suivantes:

    Établir une route commerciale (en prenant une carte de marché)
    Faire un commerce ou récolter des épices (en jouant une carte de la main)
    Répondre à une demande (en répondant aux exigences d’une carte de point de victoire)
    Repos (en reprenant dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées)

Le dernier tour est déclenché une fois qu’un joueur a réclamé sa cinquième carte de points de victoire, puis celui qui a le plus de points de victoire gagne.  
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