| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Pickomino

Dali le renard

  Dali le renard est un jeu de « Stop ou Encore ? » simple, fun et efficace pour toute la famille dans une superbe boîte-jouet.
Lancez les dés dans le poulailler ! Ils indiquent quels oeufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille).
Tant que vous pouvez récupérer un oeuf différent à chaque lancé, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’oeufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.

Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter pour être le premier à récupérer 10 oeufs !  

Valisette métal mauve Plus plus –  – 600 p.

 Cette Valisette de jeu en métal 600 pièces PLUS PLUS de Kontiki contient tous les accessoires pour créer plein de constructions au gré de son imagination. De quoi stimuler la dextérité et la créativité des enfants.


La valisette en métal contient 500 pièces Pastel + 100 pièces Néon + 1 baseplate + 1 guide de construction.
De 5 à 12 ans.  

Ailes Arc en Ciel

Colt express

 Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.  

Mes grands coloriages – Pixels

Une activité très recherchée et appréciée des enfants, qui favorise la concentration et le calme !

Montre Ticlock – Ecureuil

 Une montre à quartz élégante et joliment illustrée d’un écureuil pour apprendre à lire l’heure. Une montre pédagogique avec deux cadrans bien distincts (un pour les heures, l’autre pour les minutes) et des aiguilles fines pour faciliter la lecture de l’heure. Grâce au mouvement japonais Miyota 2035, le mouvement des aiguilles est silencieux. Une montre au boîtier antichoc et étanche jusqu’à 3 bar. Fonctionne avec 1 pile SR626SW fournie.  

Puzzle ferme 20 Pièces

      Une promenade à la campagne, ça vous dit ? Grâce à ce puzzle de 20 pièces sur le thème de la ferme, et plus précisément de la basse-cour, les enfants à partir de 2 ans passent un bon moment ! Un puzzle, c’est un super moyen pour les petits d’apprendre à faire preuve de concentration, de logique et de calme, tout en développant leur motricité. C’est justement pour cela que ce puzzle ferme se compose de 20 grosses pièces, super faciles à prendre en main par nos apprentis agriculteurs du jour ! De plus, un poster servant de modèle est inclus avec le puzzle : parfait pour que les petits le réalisent à leur rythme, avec ou sans aide. Une fois le jeu terminé, on range toutes les pièces dans la jolie valisette reprenant les belles illustrations. D’ailleurs, n’oublions pas les stars de ce puzzle carton : les poules ! Bien sûr, le coq est au centre de l’attention et les poussins font les coquins, le tout pour divertir bébé. Amusez-vous à les compter, à décrire leurs actions et apprenez à votre bambin le nom de ces animaux vedettes de la basse-cour ! Ce puzzle fabriqué en France est en carton certifié FSC™ et décoré d’encres végétales.    

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  
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