| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

NINE 

 Débarrassez-vous de vos cartes et tentez d’avoir un total de 9 ou moins pour crier « Nine » avant les autres ! Attention : si un autre joueur a un total inférieur au vôtre dans sa main, c’est vous qui perdez. Soyez stratège lorsque vous piochez.
Qui sera le gagnant ?   

Courtisans

 À votre tour vous jouez 3 cartes Courtisans, chacune représentant une des familles de la cour royale. Deux de ces cartes sont placées chez vous et chez un adversaire afin de constituer des collections. La dernière est jouée à la table de reine afin d’influencer chaque famille : placez une carte au-dessus ou au-dessous du plateau pour donner une valeur positive ou négative à la famille correspondante. Les retournements de situations sont légions car certains Courtisans ont des rôles spécifiques. Des espions pourraient se glisser dans votre jeu et rendre l’issue incertaine. À moins que des assassins viennent vous retirer les cartes vous rapportant le plus. Pour obtenir le plus de points et l’emporter, vous devrez collectionner les bonnes familles tout en préservant leur valeur à la table de la reine.  

7 Wonders Architects

  7 Wonders Architects est un nouveau jeu dans le monde des 7 Wonders. Conçu pour une expérience de jeu fluide et immersive, Architects propose une mécanique jeu légèrement simplifié mais qui conserve la profondeur stratégique pour laquelle la marque 7 Wonders est si bien connue.  

C’KDO kit N°1 Indien

 A partir de 5 ans, de 1 à plusieurs joueurs, durée de jeu environ 25 minutes.   Laissez-vous tenter par l’aventure de C’KDO kit N°1 sur le thème des indiens . Niveau de difficulté pour les enfants de 5 à 9 ans.   Cette chasse au trésor clé en main s’installe partout (intérieur de la maison ou dans un jardin ). C’est le jeu idéal pour accompagner un cadeau d’anniversaire, un jeu, un livre.   Fabriqué en France.  

Origami Animaux

Lettres:  Q – TISSU 

Cette lettre Q bleu clair en tissu de 9,5 cm (sans les attaches) vous plongera dans un univers coloré! C’est un cadeau parfait pour une naissance.  

Composez votre prénom au choix avec nos 26 lettres de l’alphabet.  

Toutes nos lettres s’accrochent à un ruban (disponible sur notre eshop) prévu à cet effet afin de décorer à merveille la chambre ou la salle de jeux des tout-petits.  

Ceci est un article de décoration et non un jouet.     

Dixit Disney

 Dixit, le jeu de société onirique rencontre le plus grand studio d’animation de l’histoire ! Découvrez une nouvelle édition avec 84 illustrations oniriques inspirées par les dessins animés et films d’animation de Disney et Pixar ! Ces cartes sont compatibles avec les jeux du Dixit Universe : Stella, Odyssey, etc.

  

Points Forts

  • Le mariage extraordinaire entre Disney et Dixit
  • 84 cartes inédites inspirées des univers Disney & Pixar
  • Jeu indépendant et compatible avec les extensions Dixit 

Level 8 junior

 Le classique des grands enfin adapté pour les plus jeunes ! Sois le plus rapide à réunir toutes les Tuiles Animaux pour remporter la partie ! Grâce à cette version amusante et adaptée aux plus jeunes avec des règles plus simples, LEVEL 8 se joue désormais à partir de 6 ans ! Au cours de la partie, les joueurs récupèrent des tuiles Animaux, l’une après l’autre. Chaque tuile récupérée permet de passer au niveau suivant. Le premier joueur qui possède 8 tuiles Animal et atteint ainsi le 8ème niveau remporte la partie !  

Ekko

 Ekko est un vrai jeu d’ambiance. Durant la partie, tous les joueurs doivent faire attention à ce qu’il se passe autour de la table. En effet, un joueur peut, à tout moment, jouer une carte Miroir et voler ainsi le tour de ses adversaires. La carte Miroir d’une carte est celle dont les chiffres sont inversés par rapport à cette carte. Par exemple, 73 est la carte Miroir de la carte 37. Jouer une carte Miroir permet soit de faire piocher tous les joueurs soit de se débarrasser d’une carte ! Le jeu a aussi un aspect stratégique puisqu’à son tour, on pose une carte en fonction de ce qui est imposé par celle posée par le joueur précédent. Par exemple, si je pose mon 02 (sur lequel est indiqué le signe -), le joueur suivant devra obligatoirement jouer moins que 02, ce qui est très improbable puisque les cartes vont de 01 à 98, l’obligeant là encore à piocher une carte.   
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