| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Champions !

  Champions ! est un jeu d’ambiance, de votes et de pronostics pour jouer de 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans.

Dans ce jeu aux allures de tournoi, des personnages choisis par les joueurs s’affrontent dans des duels déjantés. Votre rôle sera de prédire qui, des 8 candidats, deviendra le Champion! Rires, débats et surprises se profilent à l’horizon…

Qui de Frankenstein ou de votre Mamy, compte sur ses doigts? Et qui, entre Beyoncé et Dark Vador, mange ses kiwis avec la peau? A chaque manche, 8 Concurrents s’affrontent dans un tournoi de duels loufoques et improbables. Pour chaque duel, votez pour le concurrent que vous pensez gagnant, et déterminez ainsi l’issue du tournoi. Saurez-vous prédire qui remportera le titre de Champion?  

Cherche et trouve : L’incroyable  loup

 36 pages, fourmillant de détails, pour des heures de jeux ! Retrouve Loup et ses amis à travers différentes époques et dans différents lieux et amuse-toi à retrouver près de 40 éléments sur chaque planche  

Bâton de pluie Djeco

Little balancing

 Un jeu d’adresse spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½ avec de petites grenouilles qui viennent se poser en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu’elles ne tombent pas dans la mare !  

Dingo Disc

Dingo disc est un jeu d’adresse dans lequel vous devrez être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos pièces. En début de partie, l’ensemble des pièces est réparti équitablement entre les joueurs. Puis, à tour de rôle, chacun lance les 2 dés : l’un correspond à une couleur du plateau de jeu et l’autre à une zone du plateau de jeu. Celui-ci, suspendu à une potence tient en équilibre. Il faut alors placer délicatement la pièce adéquate (plus ou moins lourde) sans faire tomber d’autres pièces car si tel est le cas, le joueur récupère toutes les pièces tombées.

Naviplouf

 Naviplouf, un jeu de bataille navale magnétique spécialement conçu pour les petits marins en herbe ! Le codage des grilles est simplifié, les lettres et les chiffres ont été remplacés par des animaux et des couleurs.  
  • Le célèbre jeu de la bataille navale spécialement adapté aux enfants à partir de 5 ans.
  • Une jolie boîte silhouettée en forme de bateau.
  • Les pièces sont magnétiques, pour pouvoir jouer partout et sans risque de perdre des éléments.
  • Un produit en papier et carton certifié FSC®.
 Contenu   : 2 plateaux, 2 sets de 5 bateaux, 22 pions « dans l’eau » et 18 pions « touché » magnétiques, 16 cartes modèle et 2 socles en bois. Règle du jeu en 10 langues.  

Hochet à poignées Stella

Découvrez ce hochet à poignées à l’effigie de Stella le Faon de la marque Lilliputiens. L’accessoire idéal pour permettre à votre petit bout de développer ses sens tout en douceur. Grâce à ses poignées , il sera très facile pour bébé de le prendre en main. Un petit ami oisillon se cache très ses branches. Il vous suffit de secouer ce joli jeu d’éveil pour capter l’attention de votre enfant !

Cornhole  74cm X 48cm

 Jeu de Cornhole compact, facile à transporter, avec sa poignée en cuir. Livré avec ses 8 sacs de jeu (4 bleus + 4 rouges), et leur sac de rangement en coton  

Celestia – extension coup de théatre ( ext )

 En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage ! Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel ! Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours ! Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main. Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions !  
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