| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Skull Silver

  Skull Silver est un grand jeu de bluff aux illustrations magnifiques pour jouer entre amis. Ce jeu de carte a été élu As d’or jeu de l’année à Cannes en 2011.
Pour les connaisseurs, voici la véritable édition de Skull, ramenée du bout du monde par l’ancêtre de l’auteur.

Le but du jeu est de réussir deux de ses défis. Pour réussir un défi, il faut retourner le nombre de disques correspondant à ce défi, sans jamais retourner un Skull. Vos 4 cartes dans vos mains sont donc vos quatre vies pour tenter de gagner.

Dès qu’un joueur gagne un deuxième défi ou dès qu’un joueur se retrouve seul à ne pas être éliminé il est le gagnant du jeu.

Heureux soient les novices, qui auront le plaisir de découvrir un des plus grand jeu de bluff du 2ème millénaire !  

Lettres: O – graphiques

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal au design très graphique pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux graphiques ».  

Mosaïques – Coco

  Avec patience et minutie, l’enfant assemble les pièces de mousse adhésive triangulaires pour recomposer les images proposées.    Ce coffret comprend 2 planches illustrées (format 21 x 21 cm), un assortiment de tesselles adhésives triangulaires en mousse EVA (6 formes, 6 couleurs) et un livret explicatif en couleurs de pas à pas.  

Flowers

 Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maîtriser et à optimiser, dont on enchaîne les parties sans compter !  

Ecole Premières Additions 

 L’enfant commence par compter les éléments d’une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l’opération, et ensuite le résultat de l’addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres.  

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    

Azul

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora ! Dans le jeu, les joueurs alternent les tours en récoltant des tuiles colorées pour les placer sur leur plateau personnel. Plus tard dans le tour, les joueurs marquent des points en fonction de la façon dont ils ont placé les tuiles sur le palais. Des points additionnels sont marqués pour avoir créé des formes particulières et avoir collectionné des familles. Les ressources gâchées, elles, font baisser les points. Le joueur avec le plus de points l’emportera ! Ce jeu a remporté le prestigieux Spiel des jahres en 2018. C’est un jeu de stratégie incontournable doté d’un très joli matériel. A peine la partie terminée, on a qu’une envie : recommencer !

NINE 

 Débarrassez-vous de vos cartes et tentez d’avoir un total de 9 ou moins pour crier « Nine » avant les autres ! Attention : si un autre joueur a un total inférieur au vôtre dans sa main, c’est vous qui perdez. Soyez stratège lorsque vous piochez.
Qui sera le gagnant ?   

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