| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Tableau à métalliser Jurassic

 4 tableaux à décorer avec des feuilles métallisées. Grâce au code couleurs indiqué sur les planches, l’enfant repère les zones à métalliser. À l’aide de l’outil, il ôte la pellicule protégeant la surface encollée puis y dépose la feuille métallisée. La matière se dépose comme par magie et les tableaux s’illuminent.  

160 stickers Interstellaire

 Ensemble de 160 stickers Interstellaire qui enchanteront votre enfant dans ses moments créatifs.  

Sky Team extension Turbulences 

 Des conditions climatiques défavorables et des incidents techniques seront à l’honneur de vos prochains atterrissages. Turbulences est une extension pour le jeu coopératif pour 2 joueurs Sky Team. Découvrez 20 nouveaux scénarios, de nouvelles règles et de nouveaux modules. Attention les secousses !   

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Raise

  

La devise de Raise : surenchéris ! Chaque joueur a 30 cartes identiques… A toi de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l’importance de chaque manche pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Tout le monde pioche 6 cartes. Le premier joueur retourne la première carte de points, lance les dés et les place aux emplacements appropriés à côté du plateau de jeu, triés par symbole. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant soi. Ensuite, toutes les cartes sont révélées en même temps. Calcule ton score en multipliant la valeur de ta carte par le nombre de symboles sur les dés. Avance ton jeton d’autant de cases sur le plateau. Le joueur dont le jeton est le dernier doit décider en premier s’il continue ou s’il passe. S’il continue, il devra jouer autant de cartes que nécessaire pour doubler un autre joueur. S’il passe, il retire son jeton du plateau et la manche s’arrête pour lui. Le dernier joueur à avoir son jeton sur le plateau emporte tous les points de la manche !

Quand toutes les cartes points sont épuisées, la partie s’arrête. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.  

Ecole Premières Lectures 

 Jeu éducatif la petite école, premières lectures.  L’enfant doit assembler des images sur lesquelles sont écrites des syllabes pour assembler des mots. Age : 4 ans et plus. Un jeu d’association simple sur les mots mais aussi une dimension évolutive permettant de jouer seul ou à plusieurs.    

Lettres: T – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Puzzlo Vroom

 Un puzzle en bois sur le thème des véhicules. L’enfant place les 22 pièces en reconnaissant sur le plateau les silhouettes des véhicules.  

Fiesta de los muertos

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