| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jungo

  JUNGO est un petit jeu malin où il faut vider sa main !    Une règle simple pour des choix pas si simples !  

Harry Potter – Patronus Practice Mini – Puzzle 100 pièces

Duo de tiares, Rose

Créez deux magnifiques tiares dignes d’une princesse avec ce kit de perles complet et facile à réaliser ! Avec 240 perles acryliques variées, des serre-têtes dorés et du fil métallisé souple, les enfants disposent de tout le matériel nécessaire pour confectionner des accessoires élégants et scintillants.

Billard japonais

10 billes, 10 trous d’une valeur allant de 10 points à 1 000 points. On lance chaque bille 1 ou 2 fois de façon à ce qu’elle « accroche » un trou. Après avoir lancé toutes les billes, on compte ses points. C’est ensuite au joueur suivant d’essayer de battre votre score. Un jeu en bois auquel un enfant de 3 ans peut très bien battre un adulte ! Dimension : 110 x 35 cm (existe en 200 x 45 cm)

Stella le faon sac banane

 Ce sac banane tout doux, complètera les tenues de vos bouts de chou. Stella et ses jolies fleurs protègent et veillent aux trésors dans ce sac.  

Tri des Formes, Couleurs et Tailles – Les Oiseaux

 Les formes, tailles et couleurs n’auront plus de secrets pour vos petits malins grâce à ce joli jeu éducatif en bois pour les enfants à partir de 2 ans. Les oiseaux sont de sortie et il y en a de toutes les sortes ! Apprenons à les différencier en fonction de leur particularité tout en s’amusant ! Qui sera le champion du tri ? 72 oiseaux en bois composent ce jeu de tri : des carrés ou ronds, des grands, des plus petits, des verts ou des bleus … ils se sont tous mélangés, aidons-les à retrouver leur famille. Grâce aux dés, les enfants auront des indications de couleur, de forme et de taille. En toute autonomie, ils pourront croiser ces informations et placer sur la branche les oiseaux concernés. Malin, les 2 branches permettent à 2 enfants de jouer en même temps et pourquoi pas de se défier ! Ce jeu est également idéal pour développer la coordination main/œil.  

Perles à Enfiler Oiseaux Sweet Cocoon

Qu’ils sont beaux ces oiseaux ! Avec ce set de 20 perles à enfiler en bois, bébé développe sa motricité et son imagination dès l’âge de 2 ans. Pour créer de jolis volatiles parmi les nuages, votre enfant devra faire preuve de concentration et de précision : enfiler des perles sur un cordon est idéal pour cela ! Ce set de perles en bois se compose de : 4 perles oiseaux, 8 perles pour les ailes (soit 4 paires), 9 perles nuages et 1 cordon. Malins, des embouts rigides à l’extrémité du cordon facilitent le passage des perles ! Votre enfant va pouvoir créer une jolie guirlande, appréhender ses premières suites logiques, et développer son imagination en créant des oiseaux uniques : voilà un jouet d’éveil ludique ! Et si les petites mains potelées ont envie de créer en dehors du cordon fourni, les perles en bois tiennent debout et deviennent d’adorables figurines à manipuler encore et encore. Avec ses premières perles, votre bambin développe ainsi son imagination, son esprit logique, sa reconnaissance des formes et, par-dessus tout, sa motricité fine ! Durable et idéal pour un temps calme, ce jouet premier âge est composé de bois certifié FSC™. Il fait partie de notre collection Sweet Cocoon.

Séquence

 Sequence est un classique qui nous vient des Etats-Unis et qui a fait le bonheur de plusieurs générations de joueurs. Seul ou en équipe, vous devrez jouer vos cartes avec stratégie afin de placer vos pions au mieux sur le plateau. Attaquer ou se défendre ? Un choix cornélien ! Attendez le moment idéal pour dévoiler vos valets, cartes maîtresses du jeu. Formez 2 lignes de 5 pions de votre couleur pour remporter la partie.  

Blanc manger coco – La maitresse en maillot de bain 

 Arriverez-vous à faire rire les autres joueurs grâce à vos combinaisons de cartes ? Dans Blanc Manger Coco Junior, un joueur est désigné Question Master. Il lit une carte bleue avec une phrase à trou(s). Tous les autres joueurs choisissent une carte blanche qui vient compléter le texte à trou(s). Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante, et ainsi de suite ! Le premier à arriver à 5 points est l’heureux vainqueur.   
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