| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Peluche bouillotte chaud et froid Poulpe

 La peluche bien-être poulpe est la peluche Kaloo parfaite pour aider à faire passer les petits maux de bébé. Déhoussable, cette peluche bouillotte contient une poche garnie de billes en argile et fleurs de lavande apaisantes et favorisant le sommeil et la relaxation. On peut placer cette poche au micro-ondes pour qu’elle réchauffe ou au congélateur pour un effet froid.   Un système de velcros sécurise son utilisation. Grâce à une fourrure toute douce, la peluche procurera le réconfort dont bébé a besoin dès la naissance. La face arrière est habillée d’un imprimé « Danse des vagues » agrémenté de broderies de poissons qui rappellent le calme des profondeurs marines et l’onde de douceur apportée par la peluche bien-être. Son format généreux est idéal pour réchauffer votre enfant dans son lit et soulager ses maux. Utilisée sans sa poche bouillotte, la peluche poulpe enveloppera bébé de réconfort avec ses doux tentacules pour devenir son meilleur compagnon à câliner.   Mode d’emploi inclut à l’intérieur de la peluche. Lavage de la peluche en machine après retrait de la poche.   Avant d’appliquer la bouillotte sur votre enfant, testez toujours sa chaleur en posant le dos de votre main dessus pendant quelques secondes. Cela permet d’éviter tout risque de brûlure.  Ne chauffez que le pochon interne contenant les billes d’argile et de lavande, jamais la peluche entière. Après chauffage, insérez-le dans la peluche avant de l’utiliser. Ne placez jamais la bouillotte directement sur la peau de votre bébé ; préférez une couche de vêtements entre la bouillotte et la peau pour une diffusion douce de la chaleur. Ne laissez pas votre enfant sans surveillance lorsque qu’il utilise la bouillotte. Assurez-vous qu’il n’a pas trop chaud et qu’aucun signe d’inconfort ou de rougeur n’apparaît. Limitez le temps de contact de la bouillotte avec votre enfant pour éviter une exposition prolongée à la chaleur. Attention. À chauffer exclusivement au four à micro-ondes par un adulte responsable. Retirer la housse amovible avant de la chauffer.  

Coffret de tissage

Invaders

 Un coffret de tissage avec des bandes de papier pour réaliser 4 tableaux façon « pixel Art ». A l’aide de l’outil, l’enfant glisse les bandelettes de papier dans la grille partiellement imprimée et numérotée. Petit à petit robots, alien ou ovni apparaissent !   Une activité de Pixel Art accessible aux plus jeunes.
 Une version ludique du tissage papier.
 Effet surprise garanti : l’enfant entrecroise les bandelettes et découvre progressivement l’illustration !
 4 cadres de papier pour peaufiner ses tableaux.
 1 outil spécial pour glisser les bandelettes facilementlors du tissage.
 1 livret explicatif détaillant l’activité pas à pas.
 Un produit en papier et carton certifié FSC®.          

Porte-clés Késakos le ouistiti

Enfin un mini déglingos à transporter partout avec soi ! Cette petite peluche sert aussi bien de porte-clés que de petite mascotte à accrocher à son sac ou à sa trousse ! Un accessoire qui plaira aux petits comme aux grands !

Belladone Bluff

  râce à des cartes ingrédients, vous devrez composer des préparations médicales, qui en fonction des composants donneront soit un remède soit un poison !

Belladone Bluff   invite les joueurs à composer des remèdes et poisons en ajoutant des ingrédients aux 3 préparations médicinales en jeu.

Ces ingrédients sont posés tantôt face visible, tantôt face cachée et peuvent rapporter des points, comme en faire perdre.

Il faudra donc user de bluff, de mémoire, de calcul et savoir profiter des actions spéciales possibles dans le jeu pour vaincre ses adversaires.

Quand un joueur ajoute un septième ingrédient à l’une des 3 préparations, il la remporte. Tous les ingrédients cachés sont alors retournés et le joueur découvre s’il a remporté un remède au score positif ou un poison au score négatif.

Le joueur qui détient le plus de point en fin de partie la remporte.  

Unlock 11 Extraordinary adventures

 Le célèbre jeu inspiré des escape games revient pour une onzième boite !
Retrouvez 3 aventures inédites de 60 minutes, avec 3 niveaux de difficulté, et toujours autant de puzzles et d’énigmes à résoudre, de machines à manipuler, d’objets à combiner et d’évènements à affronter !

Au programme :  
  • Restart, aventure de niveau 1, où vous êtes transporté dans Créaria, univers de jeu vidéo des années 90. 
  • Hollywood confidential, aventure de niveau 2 vous plonge dans une enquête à la poursuite du détective Jack Marlowe. 
  • L’Odyssée de W.A.F.F., aventure de niveau 3, vous incite à suivre le signal émanant d’une étange planète pour percer le mystère qui y vit.

Jeu magnétique Kimami Farm 

 Découvrez Kimami Farm de la collection « Baby Color » de Djeco, un jeu de cache-cache magnétique pour les enfants dès 12 mois.   Votre enfant s’amusera à associer le bébé à sa maman en s’aidant des formes géométriques et des couleurs. Cinq animaux de la ferme qui s’ouvrent en laissant apparaître un bébé de la forme géométrique du parent. Une façon ludique de découvrir les formes et les couleurs dès le plus jeune âge.   Les animaux tiennent grâce à des magnets, ce qui rend le jeu un peu magique! Une belle idée de cadeau pour les filles et les garçons dès 1 an.  

Linq

  Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d’un mot en commun et doivent s’identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe… À vous de trouver le lien qui fait la paire !      Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l’aide du cadran de jeu. Si un joueur est l’un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question. Le but pour les deux espions est de s’identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l’écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s’incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote… Alors qui sont les deux espions ? Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l’autre à l’aide de deux petits mots !    

Le château blanc

 Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s’occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l’échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.  

Barboteur marins Hippocampe 

 Ils possèdent une attache au dessus de peut tête afin de faciliter leur séchage.    Il peut être proposé dès 10 mois.    Composition : mousse et tissus polyester.    Dimension : 13,7 x 8 x 16cm.  
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