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Rapid sushi

 Vous avez un rêve : celui de devenir Chef Cuisinier du « Rapid’ Sushi ». Ce restaurant est devenu célèbre grâce à la qualité et à la rapidité de son service : une quinzaine de clients servis en moins de 2 minutes !  Aujourd’hui, c’est le grand jour. Vous devez affrontez un autre Chef pour déterminer lequel de vous deux est digne de travailler au Rapid’ Sushi.     Attention ! Rapidité et dextérité font partie des qualités requises !    

Dixit

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  

Mes Premiers Ciseaux x3

      Le découpage, oui, mais avec plus de fun ! Avec ce set de 3 paires de ciseaux, les enfants découvrent les joies du découpage en toute sécurité, dès l’âge de 3 ans. Chaque paire est à l’effigie d’un animal et propose une découpe différente, pour varier les créations : une coupe arrondie avec l’éléphant, une coupe en zigzag avec le requin, une coupe droite avec le crocodile. Idéal pour les novices, la paire de ciseaux crocodile est équipée d’un ressort pour faciliter l’apprentissage du découpage. Pour toujours plus de sécurité, les lames en fibres de verre sont spécialement conçues pour ne pas couper le tissu ou les cheveux. Les lames ne sont également pas conductrices à l’électricité, ce qui est toujours plus sûr pour les enfants. En réalisant ses premiers découpages, votre enfant commence à développer sa créativité et travaille sa motricité fine : un super moyen d’aborder l’expression créative ou encore le scrapbooking, par exemple. Place au découpage en toute sécurité et avec plein de formes rigolotes ! Ce pack de 3 paires de ciseaux pour enfant fait partie de notre gamme « Colo », une collection complète d’articles de coloriage, pour des moments créatifs hauts en couleur dès le plus jeune âge.    

Mr Wolf

Mr. Wolf est un jeu coopératif faisant appel à la mémoire des enfants. Le but du jeu de mettre à l’abri tous les animaux de la ferme avant l’arrivée imminente du loup. Le jeu a été primé à Cannes en 2019, où il a reçu l’As d’or dans la catégorie Enfant.

Lollipoptère

 Lollipoptère en bois – Ça tourne, ça tourne !
Un jouet tout simple et pourtant magique : en frottant le bâtonnet entre les mains, l’hélice se met à tourner comme par enchantement ! Fabriqué en bois, le Lollipoptère séduit par son charme rétro et sa prise en main facile. Parfait pour les petites expériences, les jeux calmes ou les curieux de tous âges.  

Dr gribouille

  C’est l’heure de pointe à la pharmacie ! Des malades plus amochés les uns que les autres se bousculent et réclament leurs médicaments. Pour soigner tout le monde, encore vous faudra-t-il bien déchiffrer l’ordonnance du médecin.

Dr Gribouille n’est pas connue pour la clarté de son écriture…



Dr. Gribouille est un jeu de communication coopératif joué en 3 manches. Le but est soigner complètement un patient en lui fournissant le bon traitement.



Chaque manche, un des joueurs incarne Dr. Gribouille et doit rédiger l’ordonnance la plus claire possible… en 25 secondes. Les autres jouent les pharmaciens et doivent déchiffrer rapidement l’écriture du médecin pour retrouver les bonnes syllabes parmi leur stock de pillules. Chaque médicament correctement reconstitué augmente la santé du patient de 1.



Les joueurs gagnent s’il soigne complètement le patient à l’issue des 3 manches.

Les 10 patients introduisent une difficulté progressive et chacun les défis uniques (règles supplémentaires, nouveau set de pillules…)    
  • Auteur : Romain Caterdjian
  • Illustrateur : Medhi Doigts

Puzzle by number plus plus chaton – 500 p.

     Stimulez votre créativité et votre concentration en créant pièce après pièce cet adorable puzzle chat aux minois craquant et coloré.          
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

Ekko

 Ekko est un vrai jeu d’ambiance. Durant la partie, tous les joueurs doivent faire attention à ce qu’il se passe autour de la table. En effet, un joueur peut, à tout moment, jouer une carte Miroir et voler ainsi le tour de ses adversaires. La carte Miroir d’une carte est celle dont les chiffres sont inversés par rapport à cette carte. Par exemple, 73 est la carte Miroir de la carte 37. Jouer une carte Miroir permet soit de faire piocher tous les joueurs soit de se débarrasser d’une carte ! Le jeu a aussi un aspect stratégique puisqu’à son tour, on pose une carte en fonction de ce qui est imposé par celle posée par le joueur précédent. Par exemple, si je pose mon 02 (sur lequel est indiqué le signe -), le joueur suivant devra obligatoirement jouer moins que 02, ce qui est très improbable puisque les cartes vont de 01 à 98, l’obligeant là encore à piocher une carte.   
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